第1章 FLASH MX2004入门
1.1 Flash的历史
1.2 Flash的特点
1.2.1 易用性与多用性
1.2.2 与Internet的无缝结合
1.3 Flash的安装与卸载
1.3.1 安装FlashMX2004
1.3.2 卸载FlashMX2004
1.4 Flash的重要概念
1.4.1 位图与矢量图
1.4.2 Flash动画类型
1.4.3 Flash中的对象
1.5 Flash的操作界面
1.5.1 标题栏.菜单栏与工具栏
1.5.2 工作区及舞台
1.5.3 时间轴
1.5.4 工具箱
1.5.5 界面
1.6 Flash文件创建与保存
1.6.1 创建文件
1.6.2 设置文件
1.6.3 保存文件
1.7 Flash影片的测试与预览
1.7.1 控制影片播放
1.7.2 影片测试
1.8 思考与练习
第2章 基本图形对象
2.1 图形对象概述
2.1.1 场景级对象
2.1.2 覆盖级对象
2.1.3 对象层叠
2.2 基本图形对象
2.2.1 线条工具
2.2.2 铅笔工具
2.2.3 椭圆工具
2.2.4 矩形工具
2.2.5 钢笔工具
2.2.6 笔工具
2.2.7 橡皮工具
2.3 颜色工具
2.3.1 设置颜色方法
2.3.2 墨水瓶工具
2.3.3 颜料桶工具
2.3.4 填充变形工具
2.3.5 滴管工具
2.4 选取与变形
2.4.1 选择工具
2.4.2 部分选取工具
2.4.3 套索工具
2.4.4 变形工具
2.5 对象的分组.分离与对齐
2.5.1 对象分组
2.5.2 对象分离
2.5.3 对象对齐
2.6 对象的移动.拷贝和删除
2.6.1 对象移动
2.6.2 对象粘贴
2.6.3 对象拷贝变形
2.6.4 对象删除
2.7 思考与练习
第3章 文本处理
3.1 文本概述
3.1.1 缺失字体替换
3.1.2 用动作脚本控制文本
3.2 创建文本
3.2.1 创建静态文本
3.2.2 创建可编辑文本
3.3 文本格式
3.3.1 设置字体属性
3.3.2 设置段落属性
3.4 分离文本
3.5 特效文本
3.5.1 荧光文字
3.5.2 渐变文字
3.6 思考与练习
第4章 图像与图层处理
4.1 Flash中的图像处理
4.1.1 图像处理的基本知识
4.1.2 Flash图像处理概述
4.1.3 导入图像
4.1.4 位图转换
4.1.5 设置位图属性
4.1.6 矢量图的优化
4.2 Flash中的图层处理
4.2.1 图层概述
4.2.2 创建图层和图层文件夹
4.2.3 设置图层和图层文件夹
4.2.4 编辑图层和图层文件夹
4.2.5 组织图层和图层文件夹
4.2.6 使用引导层
4.2.7 使用遮罩图层
4.3 思考与练习
第5章 元件与库资源
5.1 元件和库资源概述
5.2 创建元件.实例与按钮
5.2.1 创建元件
5.2.2 创建按钮
5.2.3 复制元件
5.2.4 创建及编辑实例
5.3 设置实例属性
5.3.1 改变实例的颜色和透明度
5.3.2 给实例指定不同的元件
5.3.3 改变实例的类型
5.3.4 设置图形实例的动画
5.3.5 分离实例
5.4 启用库资源
5.4.1 管理库项目及文件夹
5.4.2 库项目操作
5.4.3 在影片之间拷贝库资源
5.4.4 管理公用库
5.5 思考与练习
第6章 补间动画制作
6.1 动画制作概述
6.1.1 时间轴中的动画表示
6.1.2 帧频
6.1.3 帧延展
6.1.4 绘图纸外观
6.2 动画中的图层与帧
6.2.1 动画中的图层
6.2.2 创建关键帧
6.2.3 翻转帧
6.3 动作补间动画
6.3.1 一般动作补间动画
6.3.2 创建沿路径补间动画
6.3.3 创建颜色补间动画
6.4 形状补间动画
6.4.1 创建形状补间动画
6.4.2 设置形状补间属性
6.5 动画场景管理
6.6 思考与练习
第7章 交互式动画制作
7.1 交互式动画概述
7.2 Flash事件与动作
7.2.1 一个简单的交互动画
7.2.2 Flash中的事件类型
7.2.3 Flash中的动作控制
7.2.4 脚本语言要点
7.3 复杂交互控制
7.3.1 创建自定义光标
7.3.2 设置颜色值
7.3.3 获取鼠标位置
7.3.4 捕获键盘按键
7.4 思考与练习
第8章 FLASH与声音的结合
8.1 声音添加概述
8.1.1 事件声音
8.1.2 流声音
8.2 添加声音
8.2.1 可导入Flash的声音文件格式
8.2.2 添加声音到库
8.2.3 添加声音到影片
8.2.4 添加声音到按钮
8.2.5 通过Sound对象使用声音
8.3 压缩与编辑声音
8.3.1 设置声音文件属性
8.3.2 编辑声音文件
8.4 思考与练习
第9章 FLASH的组件技术
9.1 组件技术概述
9.1.1 组件类型
9.1.2 组件的用途
9.1.3 导入自定义组件
9.2 使用组件
9.2.1 组件面板
9.2.2 库面板中的组件
9.2.3 设置组件实例属性
9.2.4 以实时预览方式处理组件
9.3 添加与删除组件
9.3.1 向Flash文档中添加组件
9.3.2 从Flash文档删除组件
9.3.3 一个简单组件实例
9.4 主要内置UI组件介绍
9.4.1 CheckBox组件
9.4.2 ComboBox组件
9.4.3 List组件
9.4.4 Button组件
9.4.5 RadioButton组件
9.4.6 ScrollPane组件
9.5 自定义组件
9.5.1 自定义对象
9.5.2 创建自定义组件
9.5.3 影片绘图方法
9.6 思考与练习
第10章 动画的测试与发布
10.1 测试电影
10.1.1 测试影片概述
10.1.2 在Flash编辑环境下测试
10.1.3 在专门测试环境下测试
10.1.4 影片优化
10.2 发布电影
10.2.1 播放Flash影片
10.2.2 发布Flash文档
10.3 导出电影
10.3.1 作为电影导出
10.3.2 作为图像导出
10.3.3 导出设置
10.4 思考与练习
第11章 综合实例
11.1 石头.剪子.布
11.1.1 内容介绍
11.1.2 制作步骤
11.1.3 画龙点睛
11.2 网页元素
11.2, 1 内容介绍
11.2.2 制作导航栏
11.2.3 制作搜索引擎
11.2.4 制作图片浏览器
11.3 思考与练习
附录A 键盘快捷键
A.1 在Flash中自定义快捷键
A.1.1 选择键盘快捷键设置
A.1.2 创建新的键盘快捷键设置
A.1.3 为快捷键更名
A.1.4 添加或删除键盘快捷键
A.1.5 删除键盘快捷键设置
A.2 Flash内置快捷键
A.2.1 导航键
A.2.2 动作键
A.2.3 鼠标动作
A.2.4 菜单项
附录B 运算符的优先级与结合律
附录C FLASHMXPR02004常用
ACTIONSCRIPT指令
主动画控制指令
影片剪辑控制指令
按钮控制指令和属性
文本控制指令和属性
颜色控制指令
声音控制指令和属性
流程控制指令
数组对象指令
函数指令
数学对象指令
字符串对象指令
时间对象指令
XML和XML Socket对象指令和属性
鼠标对象指令
键盘对象指令
选择对象指令
数值对象指令和属性
逻辑对象指令