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Flash中文版动画制作实战训练

Flash中文版动画制作实战训练

定 价:¥38.00

作 者: 马震等编著
出版社: 人民邮电出版社
丛编项: 举一反三
标 签: 卡漫软件

ISBN: 9787115126320 出版时间: 2004-10-01 包装: 简裝本
开本: 26cm+光盘2片 页数: 338 字数:  

内容简介

  Flash MX 2004是Flash的最新版本,它在用户界面、编创工具和ActionScript语句等方面都有很大变化,功能大大增强。本书注重理论与实践相结合,精选的每个实例都涉及了一个或几个知识点,包括了基本动画制作、Actions动画制作以及Flash MX2004的一些新增功能等。通过学习本书,读者可以掌握Flash MX 2004制作动画的主要方法,并通过举一反三的实例制作,一步一步地融会贯通,不仅知道怎么做,还知道为什么这么做,为创新性学习奠定基础。本书适合已经掌握了Flash MX的基本知识,想进一步提高综合创作能力的读者阅读,也可以作为多媒体动画创作人员的参考书。

作者简介

暂缺《Flash中文版动画制作实战训练》作者简介

图书目录

第1章 Flash MX 2004预备知识
1.1 认识Flash MX 2004
1.2 Flash动画制作基础
1.2.1 什么是动画
1.2.2 动画基本类型
1.2.3 动画制作常用术语
1.3 动作脚本基础知识
1.3.1 变量与函数
1.3.2 数据类型
1.3.3 表达式和运算符
1.3.4 语句
1.3.5 事件与交互
1.3.6 动作脚本基本语法规则
1.4 小结
第2章 文字的特殊效果
2.1 相关知识点介绍
2.2 典型实例──立体金属字
2.3 起步──闪光字
2.4 进阶──电影文字
2.5 提高──光晕字
2.6 小结
第3章 旋转动画
3.1 相关知识点介绍
3.2 典型实例──转动的齿轮
3.3 起步──旋转的图形
3.4 进阶──幻影文字
3.5 提高──环绕立体字
3.6 小结
第4章 飘扬的旗帜
4.1 相关知识点介绍
4.2 典型实例──随风飘扬的旗帜
4.3 起步──标识物旗帜
4.4 进阶──带皱褶的旗帜
4.5 提高──公司标志旗
4.6 小结
第5章 立体效果
5.2 典型实例──旋转的地球
5.3 起步──旋转的立方体
5.4 进阶──立体文字
5.5 提高──立体水晶球
5.6 小结
第6章 展开式动画
6.1 相关知识点介绍
6.2 典型实例──展开的扇子
6.3 起步──书法卷轴
6.4 进阶──花香四溢
6.5 提高──国画卷轴
6.6 小结
第7章 光影效果
7.1 相关知识点介绍
7.2 典型实例──辉光效果
7.3 起步──探照灯
7.4 进阶──湖光山色
7.5 提高──古剑寒光
7.6 小结
第8章 时间轴特效
8.1 相关知识点介绍
8.2 典型实例──知识创财富
8.3 起步──模糊的水花
8.4 进阶──轻松复制图文
8.5 提高──破碎的花瓶
8.6 小结
第9章 手绘动画
9.1 相关知识点介绍
9.2 典型实例──仿古烛台
9.3 起步──太阳和云
9.4 进阶──瓢虫与绿叶
9.5 提高──眨动的眼睛
9.6 小结
第10章 逐帧动画
10.1 相关知识点介绍
10.2 典型实例──舞动的北京
10.3 起步──砖体字
10.4 进阶──倒计时
10.5 提高──跑步的小人
10.6 小结
第11章 片头动画
11.1 相关知识点介绍
11.2 典型实例──向往自由
11.3 起步──感受速度
11.4 进阶──电子贺卡
11.5 提高──工作室宣传动画
11.6 小结
第12章 运动引导动画
12.1 相关知识点介绍
12.2 典型实例──下落的字符
12.3 起步──飞行的导弹
12.4 进阶──写字
12.5 提高──环行的字符
12.6 小结
第13章 形状变形动画
13.1 相关知识点介绍
13.2 典型实例──"人"字飞翔
13.3 起步──变脸
13.4 进阶──字体变换
13.5 提高──心的变换
13.6 小结
第14章 划变效果
14.1 相关知识点介绍
14.2 典型实例──百叶窗式划变
14.3 起步──十字交叉划变
14.4 进阶──虚边的十字交叉划变
14.5 提高──分裂交叉划变
14.6 小结
第15章 运动的虚线
15.1 相关知识点介绍
15.2 典型实例──光芒四射
15.3 起步──变换的色环
15.4 进阶──飘落的雨丝
15.5 提高──绽放的礼花
15.6 小结
第16章 利用动作脚本实现划变
16.1 相关知识点介绍
16.2 典型实例──方格式划变
16.3 起步──拉幕式划变
16.4 进阶──部分划变
16.5 提高──循环拉幕式划变
16.6 小结
第17章 视频播放控制
17.1 相关知识点介绍
17.2 典型实例──视频播放控制
17.3 起步──利用行为控制视频
17.4 进阶──利用组件控制视频
17.5 提高──使用滑块控制视频
17.6 小结
第18章 幻灯片演示文稿
18.1 相关知识点介绍
18.2 典型实例──《Premiere Pro基础教程》介绍
18.3 起步──认识动物
18.4 进阶──认识动物改进
18.5 提高──《Premiere Pro基础教程》介绍修改
18.6 小结
第19章 组件的应用
19.1 相关知识点介绍
19.2 典型实例──读者调查表
19.3 起步──选择填空
19.4 进阶──成语测试
19.5 提高──综合素质测试
19.6 小结
第20章 载入图片
20.1 相关知识点介绍
20.2 典型实例──使用按钮载入图片
20.3 起步──载入与卸载图片
20.4 进阶──键盘载入图片
20.5 提高──选择载入图片
20.6 小结
第21章 声音的载入与控制
21.1 相关知识点介绍
21.1.1 Sound 类
21.1.2 Media组件
21.2 典型实例──调节声音音量
21.3 起步──调整左右声道的均衡
21.4 进阶──选择乐曲
21.5 提高──用组件控制声音播放
21.6 小结
第22章 下载进度与动画口令
22.1 相关知识点介绍
22.1.1 需要用到的几个函数和方法
22.1.2 组件
22.1.3 变量的范围和声明变量
22.2 典型实例──精确的下载检测
22.3 起步──使用进度条组件
22.4 进阶──添加口令的动画
22.5 提高──为动画添加口令
22.6 小结
第23章 对象的随机运动
23.1 相关知识点介绍
23.2 典型实例──小镇雪景
23.3 起步──飘飞的气球
23.4 进阶──纷飞的鸟儿
23.5 提高──春天的大雨
23.6 小结
第24章 对象拖动与碰撞检测
24.1 相关知识点介绍
24.2 典型实例──组装试验仪器
24.3 起步──碰撞检测
24.4 进阶──吃不到的草莓
24.5 提高──网络你我他
24.6 小结
第25章 鼠标特效
25.1 相关知识点介绍
25.2 典型实例──漫天花雨
25.3 起步──心跳的光标
25.4 进阶──隐藏的文字
25.5 提高──跟随光标的提示
25.6 小结
第26章 函数曲线的绘制
26.1 相关知识点介绍
26.1.1 曲线的数学模型
26.1.2 曲面的数学模型
26.1.3 动画用到的类和函数
26.2 典型实例──翻滚的海浪
26.3 起步──随机连线
26.4 进阶──数学曲线
26.5 提高──函数曲面
26.6 小结
第27章 对象的滚动控制
27.1 相关知识点介绍
27.1.1 360°全景动画的原理和数学模型
27.1.2 本章动画涉及到的类、函数和组件
27.2 典型实例──360°全景画
27.3 起步──滚动的水果图片
27.4 进阶──按钮控制的字幕
27.5 提高──滚动条文本
27.6 小结
第28章 多功能时钟
28.1 相关知识点介绍
28.1.1 指针角度与时间的关系
28.1.2 时间类及数组类
28.2 典型实例──设计电子时钟
28.3 起步──指针式时钟
28.4 进阶──整点报时
28.5 提高──定时闹钟
28.6 小结

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