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动态网页设计Flash 4攻略手册

动态网页设计Flash 4攻略手册

定 价:¥22.00

作 者: DigiCat编著
出版社: 清华大学出版社
丛编项: 计算机技术培训与辅导丛书
标 签: 图形软件

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ISBN: 9787302039822 出版时间: 2000-01-01 包装:
开本: 26cm 页数: 209页 字数:  

内容简介

  本书以口语化的教学方式,让你在轻松易学的情境下,学会Flash 4的各项功能,达到自制精采的交互式网页。全书共分12章,内容包括基本操作,如何使用绘图工具、文字工具,如何导入图档,制作声音,制作动画,如何利用Action创建交互性、动画输出以及网站片头的制作。书中除讲述Flash 4各项功能与应用外,适时补充作者的使用心得与相关的设计知识,让你更快学会如何更有效的使用这项工具。本书是一本完整的使用手册,使你可逐章阅读命令操作介绍与实例应用,也可作为速查手册,快速找到自己需要的解决方案。

作者简介

暂缺《动态网页设计Flash 4攻略手册》作者简介

图书目录

第1章 软件介绍与新增功能说明
1.1 Flash 4概观
1.2 工具面板的改变
1.3 绘图工具箱
1.4 调色板系统的改进
1.5 文本域与表单功能
1.6 部件库(Library)的新增功能
1.7 时间轴(Timeline)面板的改进
1.8 出版功能
1.9 支持MP3压缩格式
1.10 其他功能与注意事项
第2章 基本操作方式与工作区说明
2.1 工作环境
2.1.1 舞台(stage卢时间轴(Tmeline)
2.1.2 部件库(Library)
2.1.3 部他Symbol卢实例(Instance)
2.2 建立与设定一个新动画
2.2.1 建立新文件
2.2.2 修改动画设定
2.3 预览动画与检查动画的播放
2.3.1 第一种:在舞台上预览动画
2.3.2 第二种:将动画输出为文件以供预览
2.3.3 第三种:在树览器中预览动画
2.4 使用工具箱(Toolbox和工具栏(Toolbar)
2.5 使用时间轴
2.5.1 时间轴的意义
2.5.2 帧的种类
2.5.3 设定图层
2.5.4 切换不同的帧显示状态
2.5.5 帧标记(Frame Label)与注解(Comment)
2.6 使用场景(Scene)
2.7 使用部件库(Library)
2.7.1 利用文件夹(Folder)来管理部件
2.7.2 给部件排序
2.7.3 新增与删除一个部件
2.7.4 重新命名部件
2.7.5 寻找未使用到的部件
2.7.6 更新已导入的部件
2.7.7 使用其他Flash文件中的部件
2.8 使用管理器(Inspector)
2.8.1 对象(Object)的管理器
2.8.2 帧(Frame)管理器
2.8.3 变形(Transform)管理器
2.8.4 场景(Scene)管理器
2.8.5 Generator管理器
2.9 使用弹出式功能菜单(右键功能)
2.10 使用格线(Grid)与标尺(Ruler)
2.11 打印 Flash文件
2.12 切换不同显示模式
2.13 Preference设定
第3章 绘图工具概述
3.1 铅笔(Pencil)工具
3.1.1 绘图模式选择
3.1.2 颜色选择
3.1.3 线条粗细选择
3.1.4 线条样式选择
3.2 画刷(Brus)工具
3.2.1 绘图模式
3.2.2 调色板选择按钮、线条粗细与样式选择列表框
3.2.3 锁定模式
3.3 箭头(ArroW)工具
3.3.1 吸附(Snap)功能
3.3.2 平滑(Smooth)工具与平直(Straighten)工具
3.3.3 旋转(Rotate)工具与缩放(Scale)工具
3.4 改变线条与图形外观
3.5 将曲线变平直与变平滑
3.6 选取与移动图形的技巧
3.7 套索(Lass)工具
3.7.1 魔术棒(Magic Wand)
3.7.2 魔术棒属性(Magic Wand Properties)
3.7.3 多边形模式(Rolygon Mode)
3.8 墨水瓶(Ink Bottle)工具
3.9 颜料桶(Paint Bucket)工具
3.10复制线条与着色属性
3.11吸管(Dropper)工具
3.12橡皮(Eraser)工具
3.12.1 消去模式
3.12.2 水龙头(Faucet)模式
3.12.3 橡皮形状选择
3.13放大镜(Magnifier)工具
3.14文字(Text)工具
3.14.1 字体选项
3.14.2 字号选项
3.14.3 颜色选项
3.14.4 粗体与斜体选项
3.14.5 文字对齐选项
3.14.6 文本段落选项
3.14.7 文本域选项
3.15 直线(Line)工具
3.16 圆形(Oval)工具
3.17 矩形(Square)工具
3.18 手掌(Hand)工具
3.19 图案的镜像、旋转、缩放与对齐操作
3.19.1 镜像
3.19.2 旋转
3.19.3 缩放
3.19.4 对齐
3.20 复制、粘贴、剪切与删除操作
3.21 善用群组(Group)功能
3.21.1 设定群组
3.21.2 编辑群组
3.21.3 锁定群组
3.21.4 群组的排列顺序与调整
第4章 使用文字工具
4.1 可以在Flash中使用的字体
4.2 建立文字
4.2.1 输入任意长度的字符串
4.2.2 限制文字的范围
4.3 建立文本域(Text Field)
4.4 设定文本域的属性
4.5 设定文字属性
4.5.1 基本的文字设定
4.5.2 Kerning的设定
4.6 文字编辑的小技巧
4.7 对文字做变形处理
4.8 将文字转换成矢量图形
第5章 导入图像文件
5.1 把文件导入 Flash
5.1.1 Flash可使用的文件格式介绍
5.1.2 导入文件的3种方式
5.2 描图处理(Tracing Bitmap)
5.2.1 转换点阵图形为矢量图形
5.3 利用点阵图形来绘图——Stamp功能
5.4 设定图形属性
第6章 制作声音
6.1 Flash中的两大声音类型
6.2 将声音加入部件库
6.3 在动画中使用声音
6.4 在Flash中编辑声音
6.5 开始与终止声音的播放
6.6 声音与动画文件的输出
6.6.1 调整声音的格式
6.6.2 关于声音的使用与输出的技巧
第7章 使用图层
7.1 使用图层制作动画
7.2 建立图层
7.3 编辑图层
7.3.1 选取图层
7.3.2 同时选取多个图层
7.3.3 删除图层
7.3.4 复制图层
7.3.5 锁定图层与取消锁定
7.3.6 显示与隐藏图层
7.3.7 显示图形轮廓
7.3.8 重命名图层
7.3.9 设定图层属性
7.4 改变图层的顺序
7.5 使用导引图层
7.6 使用蒙版图层
7.6.1 制作聚光灯效果
第8章 使用部件和实例
8.1 部件的种类
8.1.1 图形部件(Graphi)
8.1.2 按钮部件(Butto)
8.1.3 动画片断(Movie Clip)
8.2 建立部件的方法
8.2.1 从已有的图形来建立
8.2.2 建立一个空白的部件
8.2.3 编辑已建立的部件
8.3 将已建立的动画转为动画片断部件
8.4 复制部件
8.5 编辑部件
8.5.1 在部件编辑窗口中编辑部件
8.5.2 直接在场景中编辑部件
8.6 建立部件的实例
8.7 修改实例属性
8.7.1 Definition标签页
8.7.2 Color Effect标签页
8.7.3 范例一:实例的颜色变化
8.7.4 范例二:实例的淡入(Fade In)效果
8.8 如何修改实例
8.9 确认实例与部件的关系
8.10 建立按钮(Butto)
8.11 测试按钮的反应
8.12 使用其他Flash文件中的部件
第9章 制作动画
9.1 Keyframe的用途
9.1.1 如何在时间轴中建立Keyframe
9.2 不同的帧符号的意义
9.3 设定帧速率(Fram Rate)
9.3.1 修改帧速率
9.4 设定背景图
9.5 Motion Tweening的制作
9.6 部件与动画的同步播放
9.7 使用Motion Guide
9.8 Shape Tweening的制作
9.9 使用变形提示
9.10 Frame-By-Frame动画的制作
9.11 编辑Keyframe/Frame
9.12 分帧(Onion Skirming)的应用
9.12.1 如何显示分帧图
9.12.2 改变分帧图显示的方式
9.1 3移动整个动画
9.13.1 调整动画位置
第10章 利用“动作”创造互动性
10.1 给按钮加入动作
10.2 给帧加入动作
10.3 编辑动作的内容
10.4 利用动作控制动画的播放与停止
10.5 调整动画插放品质
10.6 停止所有的声音
10.7 跳到指定的帧或场景
10.8 Flash 4中对用的动作
第11章 输出动画
11.1 动画最佳化处理
11.2 测试动画下载时间
11.3 出版动画文件
11.4 Flash格式的设定
11.5 HTML的设定
11.5.1 产生HTML文件的方法
11.5.2 Aftershock的设定
11.6 GIF任格式的设定
11.7 JPEG格式的设定
11.8 PNG格式的设定
11.9 QuickTime格式的设定
11.10 使用独立播放器观赏动画
11.11 输出可执行文件的设定
11.12 预览动画
11.13 使用Export命令输出动画
11.13.1 将Flash动画输出为Generator模板文件
11.13.2 将Flash动画输出为AVI、MOV动画文件
11.14 服务器端的设定
第12章 网站片头制作范例
12.1 范例说明
12.2 建立并设定新文件
12.3 利用Shape Tweening制作字样渐变
12.4 制作背景中的蓝色吉他
12.5 制作“Musician”字样
12.6 制作“Hall”字样
12.7 制作句点
12.8 制作“Com”字样
12.9 制作“Gonna Serve”等字样
12.10 加入音乐
12.11 输出设定
附录I Flash 4中的快捷键
附录II 安装 Flash 4
附录III 菜单的汉化

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