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跟我学Flash MX 2004中文版

跟我学Flash MX 2004中文版

定 价:¥33.80

作 者: 时代科技 主编
出版社: 人民邮电出版社
丛编项: 电脑时代系列丛书
标 签: Flash

ISBN: 9787115126290 出版时间: 2004-10-01 包装: 胶版纸
开本: 小16开 页数: 348 字数:  

内容简介

  本书结合Flash MX 2004的实际用途,全面介绍Flash MX 2004的功能,其内容涉及动画设计基础知识,Flash MX 2004基本操作,绘画与编辑,图层的使用方法,各种动画制作技巧,幻灯片制作方法,在动画中使用声音、视频、脚本与组件的方法,以及影片的测试、发布和导出方法等。同时,本书给出了若干精彩实例并贯穿全书,以使读者巩固所学知识并掌握Flash动画制作的相关技巧。 随书配送的多媒体教学光盘方便读者自学,光盘中还收录了书中的Flash动画精彩实例演示文件以及制作动画的全部素材。本书适合Flash初、中级读者阅读,也可供各类相关培训班作为教材。

作者简介

暂缺《跟我学Flash MX 2004中文版》作者简介

图书目录


第1章 从零开始 
  1.1 Flash背景知识 
    1.1.1 Flash中的文档类型 
    1.1.2 Flash动画的特点 
    1.1.3 Flash MX 2004的新功能 
    1.1.4 安装与启动Flash MX 2004 
  1.2 熟悉Flash MX 2004工作环境 
    1.2.1 使用主工具栏、编辑栏与快捷菜单 
    1.2.2 使用工具箱 
    1.2.3 使用属性面板和控制面板 
    1.2.4 使用网格、标尺和辅助线 
    1.2.5 设置Flash首选参数 
  1.3 Flash基本操作 
    1.3.1 缩放和移动舞台 
    1.3.2 使用“时间轴”面板管理图层和帧 
    1.3.3 使用“库”面板管理动画资源 
    1.3.4 使用场景 
    1.3.5 使用影片浏览器 
    1.3.6 使用查找和替换 
    1.3.7 操作的撤销、重做与重复 
    1.3.8 使用项目 
  综合训练——制作动画短片 
    训练1 创建新文档并设置属性 
    训练2 创建场景 
    训练3 预览和测试影片 
    训练4 保存并打印Flash文件 
  本章小结 
  思考与练习 
第2章 使用图形、文字与外部插图 
  2.1 设置图形的笔触与填充属性 
    2.1.1 使用颜色选区 
    2.1.2 使用属性面板 
    2.1.3 使用混色器面板 
    2.1.4 使用颜色样本面板 
  2.2 使用绘图工具 
    2.2.1 线条工具和铅笔工具 
    2.2.2 钢笔工具 
    2.2.3 椭圆、矩形和多角星形工具 
    2.2.4 使用刷子工具 
  2.3 修改图形笔触与填充效果 
    2.3.1 使用墨水瓶工具 
    2.3.2 使用颜料桶工具 
    2.3.3 使用填充变形工具 
    2.3.4 使用滴管工具 
  2.4 编辑图形 
    2.4.1 使用选择工具调整图形形状 
    2.4.2 使用部分选取工具 
    2.4.3 使用橡皮擦工具 
    2.4.4 优化曲线 
    2.4.5 使用菜单命令修改形状 
  2.5 创建文本 
    2.5.1 了解字体轮廓和设备字体 
    2.5.2 创建文本 
    2.5.3 设置静态文本的属性 
    2.5.4 文本的编辑、分离与变形 
    2.5.5 设置动态文本与输入文本的属性 
    2.5.6 创建滚动文本
  2.6 使用外部图形与图像
    2.6.1 可以导入到Flash中的图形与图像类型 
    2.6.2 导入图形图像
    2.6.3 设置位图属性
    2.6.4 位图转换 
  综合训练——绘制MTV人物与场景
    训练1 绘制MTV人物 
    训练2 绘制MTV场景 
  本章小结 
  思考与练习
第3章 编辑对象 
  3.1 选取对象 
    3.1.1 使用选择工具选取对象 
    3.1.2 使用套索工具选取对象 
    3.1.3 其他选取方法 
    3.1.4 取消选取 
  3.2 移动、复制和删除对象 
    3.2.1 在同一图层或场景中移动对象   3.2.2 通过粘贴移动和复制对象 
    3.2.3 删除对象
  3.3 变形对象 
    3.3.1 缩放、旋转和倾斜对象 
    3.3.2 翻转对象 
    3.3.3 扭曲与封套对象 
    3.3.4 调整对象中心点的位置 
    3.3.5 取消变形 
  3.4 组合、叠放和对齐对象 
    3.4.1 组合对象 
    3.4.2 叠放对象 
    3.4.3 对齐对象 
  3.5 捕捉对象 
    3.5.1 对齐对象 
    3.5.2 对齐像素 
    3.5.3 贴紧对齐 
  综合训练——制作游戏角色与场景 
    训练1 制作游戏角色 
    训练2 制作游戏场景 
  本章小结 
  思考与练习 
第4章 使用元件与实例 
  4.1 认识元件和实例 
    4.1.1 元件的特点 
    4.1.2 元件的类型 
    4.1.3 使用元件 
  4.2 创建与编辑元件
    4.2.1 创建新元件
    4.2.2 将舞台中的元素转换成元件 
    4.2.3 将动画转换为影片编辑元件 
    4.2.4 使用来自其他Flash影片中的元件 
    4.2.5 复制元件
    4.2.6 编辑元件
  4.3 创建与编辑实例
    4.3.1 创建实例 
    4.3.2 设置实例属性 
    4.3.3 打散实例 
  4.4 创建与使用按钮元件
    4.4.1 按钮的状态
    4.4.2 创建与使用按钮
    4.4.3 启用、编辑和测试按钮
  综合训练——制作MTV元件 
  本章小结 
  思考与练习 
第5章 创建动画和屏幕 
  5.1 Flash动画制作基础 
    5.1.1 动画中的图层与补间动画 
    5.1.2 动画帧的显示状态 
    5.1.3 创建关键帧 
    5.1.4 扩展帧的范围 
    5.1.5 设置帧频率
  5.2 使用时间轴特效 
    5.2.1 时间轴特效设置
    5.2.2 添加时间轴特效
    5.2.3 编辑时间轴特效
    5.2.4 删除时间轴特效 
  5.3 创建补间动画与帧-帧动画 
    5.3.1 创建动作补间动画
    5.3.2 创建形状补间动画
    5.3.3 创建“帧-帧”动画 
    5.3.4 使用遮罩层 
  5.4 编辑动画 
    5.4.1 插入帧与关键帧 
    5.4.2 选择帧 
    5.4.3 移动、拷贝、删除与清除帧 
    5.4.4 关键帧与普通帧之间的转换 
    5.4.5 改变补间动画长度 
    5.4.6 翻转帧 
    5.4.7 使用绘图纸
    5.4.8 移动整个动画 
  5.5 使用屏幕 
    5.5.1 了解基于屏幕的文档和创作环境 
    5.5.2 屏幕的相关操作 
  综合训练——制作网络广告与幻灯片 
    训练1 制作网络广告 
    训练2 制作幻灯片 
  本章小结 
  思考与练习
第6章 使用声音与视频 
  6.1 使用声音 
    6.1.1 导入声音文件
    6.1.2 为影片添加声音
    6.1.3 编辑声音 
    6.1.4 为按钮添加声音
    6.1.5 在关键帧中开始和停止声音的播放
    6.1.6 通过声音对象使用声音
    6.1.7 使用行为控制声音回放
    6.1.8 导出有声影片 
    6.1.9 在影片中使用声音的其他技巧 6.2 导入视频 
    6.2.1 使用“视频导入”向导导入嵌入的视频剪辑 
    6.2.2 导入链接的QuickTime视频剪辑   6.2.3 导入Macromedia Flash视频(FLA)文件 
    6.2.4 更改视频剪辑属性
    6.2.5 控制视频回放 
  综合训练——制作MTV 
    训练1 制作片段1 
    训练2 制作片段2 
    训练3 制作片段3 
    训练4 制作片段4 
    训练5 制作片段5 
  本章小结 
  思考与练习
第7章 使用动作脚本创建交互影片
第8章 使用组件 
第9章 影片的测试、发布与导出 

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