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Flash矢量动画设计技法范例

Flash矢量动画设计技法范例

定 价:¥29.00

作 者: 王虔编
出版社: 清华大学出版社
丛编项: 黑魔方
标 签: 暂缺

ISBN: 9787302090991 出版时间: 2004-09-01 包装: 平装
开本: 16 页数: 270 字数:  

内容简介

  本书以大量的实例效果,着重讲解了使用Flash进行图形绘制及动画制作的技法,使读者在看书的同时很轻松地就能掌握这些内容。本书共分10章。第1章讲解了线条运用技法;第2章讲解了图形应用技法;第3章讲解了工具结合技法;第4章讲解了图形漫画处理技法;第5章讲解了动态处理技法;第6章讲解了细节勾勒技法;第7章讲解了透视技法;第8章讲解了图形修饰技法;第9章讲解了整体渲染技法;第10章讲解了动作语言辅助技法。本书适合有一定Flash基础的读者阅读,通过本书的学习可使他们能够迅速了解并灵活地应用这些技法;也可作为对Flash一无所知,但又想加入到网络动画设计行列中的人员的参考书籍。

作者简介

暂缺《Flash矢量动画设计技法范例》作者简介

图书目录

第1章 线条运用技法
1.1 本章技法综述及典型效果
1.2 脸部五官效果及其各种技法
1.3 线条形状效果及其各种技法
1.4 “静中的运动”效果及其各种技法
1.5 漫画风格效果及其各种技法
1.6 本章综合范例
1.7 练习
第2章 图形应用技法
2.1 本章技法综述及典型效果
2.2 特殊效果的实现方法
2.3 渐变效果的实现方法
2.4 绚丽效果的实现方法
2.5 拟真、立体效果的实现方法
2.6 本章综合范例
2.7 练习
第3章 工具结合技法
3.1 本章技法综述及典型效果
3.2 弯曲效果及其各种技法
3.3 明暗拟真效果及其各种技法
3.4 填充效果及其各种技法
3.5 颜色变形效果及其各种技法
3.6 本章综合范例
3.7 练习
第4章 图形漫画处理技法
4.1 本章技法综述及典型效果
4.2 夸张效果及其各种技法
4.3 幽默效果及其各种技法
4.4 写实效果及其各种技法
4.5 Q效果及其各种技法
4.6 本章综合范例
4.7 练习
第5章 动态处理技法
5.1 本章技法综述及典型效果
5.2 瞬间效果及其各种技法
5.3 流畅效果及其各种技法
5.4 闪动效果及其各种技法
5.5 拟真效果及其各种技法
5.6 本章综合范例
5.7 练习
第6章 细节勾勒技法
6.1 本章技法综述及典型效果
6.2 “小”细节效果及其各种技法
6.3 细节凌乱效果及其各种技法
6.4 仿真效果及其各种技法
6.5 “配合整体”效果及其各种技法
6.6 本章综合范例
6.7 练习
第7章 透视技法
7.1 本章技法综述及典型效果
7.2 人物透视效果及其各种技法
7.3 物品透视效果及其各种技法
7.4 建筑透视效果及其各种技法
7.5 场景效果及其各种技法
7.6 本章综合范例
7.7 练习
第8章 图形修饰技法
8.1 本章技法综述及典型效果
8.2 线条简化效果及其各种技法
8.3 特殊字体效果及其各种技法
8.4 特殊图形效果及其各种技法
8.5 部分简化效果及其各种技法
8.6 本章综合范例
8.7 练习
第9章 整体渲染技法
9.1 本章技法综述及典型效果
9.2 模糊朦胧效果及其各种技法
9.3 阴影效果及其各种技法
9.4 动感效果及其各种技法
9.5 动态震撼效果及其各种技法
9.6 本章综合范例
9.7 练习
第10章 动作语言辅助技法
10.1 本章技法综述及典型效果
10.2 跟随效果及其各种技法
10.3 Loading效果及其各种技法
10.4 调节效果及其各种技法
10.5 纯卡通界面效果及其各种技法
10.6 本章综合范例
10.7 练习
附录 练习答案

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