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Flash MX完全教程

Flash MX完全教程

定 价:¥28.00

作 者: 袁小红编
出版社: 国防工业出版社
丛编项:
标 签: Flash

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ISBN: 9787118030044 出版时间: 2003-01-01 包装: 平装
开本: 页数: 308 字数:  

内容简介

  Flash MX是美国著名的Macromedia公司最新出品的矢量交互动画创作工具,主要应用在网页设计和多媒体动画创作领域。Flash以其交互性强、容量小、功能强大、简单易学等特点,现已成为网页设计及交互动画制作的标准。本书覆盖了Flash MX的全部内容,并采用初阶教程及高阶教程的形式编排。全书以学习者为中心,讲解由浅入深。本书根据教学内容,设计了大量的实例,并配以精美的图片,一步一步教会读者掌握各种动画的制作方法和技巧。本书是Flash学习者最完整、实用、易学的教材。本书可供各大专院校师生、动画设计者、网页制作者以及各种培训班师生使用。

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图书目录

第一部分FlashMX初阶教程

第一章FlashMX基础
1.1Flash发展史
1.2Flash的主要特点
1.2.1矢量性
1.2.2交互性
1.2.3流媒体性
1.2.4独立性
1.2.5结合性
1.3FlashMX新特性
1.3.1时间轴功能的扩展
1.3.2新的属性面板
1.3.3可保存为Flash5文件
1.3.4操作更加灵活的工作界面
1.3.5库功能增强
1.3.6共享库中文件
1.3.7符号的编辑
1.3.8支持MacintoshOSX和WindowsXP
1.3.9自由变形工具
1.3.10像素级定位功能
1.3.11色彩混合器
1.3.12动态遮罩
1.3.13视频支持
1.3.14外部文本.声音支持
1.3.15发布到各层
1.3.16新的引导模板
1.3.17滚动文本域
1.3.18打散功能
1.3.19多语言系统支持
1.3.20竖向文本显示功能
1.3.21ActionsScript新功能
1.4FlashMX的安装
1.4.1FlashMX运行环境基本要求
1.4.2安装FlashMX
1.5FlashMX工作界面
1.5.1标题栏
1.5.2菜单栏
1.5.3常用工具栏
1.5.4工具栏
1.5.5时间轴面板
1.5.6舞台
1.5.7状态栏
1.6小结
习题一

第二章 FlashMX快速入门
2.1概述
2.2Shape变化
2.3Motion变换
2.4一个小综合动画的制作
2.5小结
习题二

第三章绘图工具
3.1图形设计的几个概念
3.2颜色面板
3.2.1色彩混合器面板
3.2.2样色面板
3.3绘图工具
3.3.1绘图工具总览
3.3.2箭头工具
3.3.3路径选取工具
3.3.4套索工具
3.3.5滴管工具
3.4图形工具
3.4.1FlashMX的绘图工具
3.4.2圆形工具
3.4.3矩形工具
3.4.4自由变形工具
3.5线条工具
3.5.1铅笔工具
3.5.2直线工具
3.5.3贝塞尔曲线
3.5.4钢笔工具的编辑
3.6填色工具
3.6.1颜料桶工具
3.6.2填充调整按钮
3.6.3墨水瓶工具
3.6.4笔刷工具
3.6.5橡皮擦工具
3.6.6手形工具
3.6.7放大镜工具
3.7绘图工具实例
3.8小结
习题三

第四章对象的编辑与制作
4.1对象与舞台
4.1.1舞台
4.1.2对象
4.2对象的编辑
4.2.1关于对象的互相关系
4.2.2对象的移动.复制和删除
4.3组合对象
4.3.1对象的组合与取消组合
4.3.2组合对象的特征
4.3.3打散组合
4.4缩放.旋转.倾斜与镜像对象
4.4.1对象的缩放.旋转.倾斜.变形
4.4.2编辑图形的中心点
4.4.3镜射处理
4.4.4变形面板和信息面板
4.5对象的排列与对齐
4.5.1改变对象的层次
4.5.2对象的排列与对齐
4.6插入图元素的编辑与修改
4.6.1图形的输入及输出
4.6.2使用位图作为画笔和填充内容
4.6.3位图矢量化
4.6.4矢量图形的最佳化
4.7对象动画实例
4.8小结
习题四

第五章文字处理
5.1文字的输入
5.1.1文字的3种模式
5.1.2创建静态文本
5.1.3创建动态文本
5.1.4创建输入文本
5.2文本属性的修改
5.2.1文字属性修改
5.2.2文字的上标与下标
5.2.3文字方向的调整
5.2.4文本段落的编辑
5.3文字的变化与应用
5.3.1文字与图形的转换
5.3.2使用机器字体
5.3.3建立超级链接
5.4文字处理实例
5.5小结
习题五

第六章符号及其应用
6.1符号与实例
6.1.1初识符号与实例
6.1.2资料库(Library)
6.1.3共享符号资料库(CommonLibraries)
6.1.4符号类型及用途
6.1.5字体符号的创建与应用
6.1.6符号的创建与编辑
6.2各种符号的创建
6.2.1符号的使用--Instance实例
6.2.2电影剪辑符号(MovieClip)
6.2.3按钮符号
6.3角色的应用与调整
6.3.1使用动画浏览器
6.3.2设置实例的属性
6.3.3打散实例
6.4应用举例
6.5小结
习题六

第七章Flash动画原理
7.1Flash动画的组成
7.1.1动画概述
7.1.2时间轴(Timeline)
7.1.3帧(Frame)
7.1.4场景(Scene)
7.2图层(Layer)
7.2.1图层的概念
7.2.2图层的种类
7.2.3创建图层和文件夹
7.2.4管理和编辑图层
7.2.5遮罩层
7.2.6引导层
7.3动画的播放与测试
7.3.1播放及测试动画
7.3.2动画播放的设置
7.3.3动画属性面板设置
7.4Flash内建的动画类型与设置
7.5Flash内建的动画类型之一--运动渐变动画
7.6Flash内建的动画类型之二--形状插帧动画
7.7动画实例
7.8小结
习题七

第八章 声音处理
8.1概述
8.2声音基础知识
8.2.1声音相关概念
8.2.2声音的采集
8.3Flash支持的音频格式
8.4为Flash动画添加声音
8.4.1为动画电影添加声音
8.4.2在按钮上添加声音
8.5编辑声音
8.5.1声音面板
8.5.2声音编辑器
8.6声音的输出与优化
8.6.1声音的发布
8.6.2库中声音的设置
8.7实例
8.8小结
习题八

第二部分FlashMX高阶教程

第九章 ActionScript基础
9.1ActionScript语言概述
9.2FlashMXActionScript的新功能
9.3ActionScript与JavaScript的区别
9.4ActionScript脚本
9.4.1脚本设计与脚本调试
9.4.2面向对象脚本
9.4.3电影剪辑对象
9.4.4脚本流程
9.4.5ActionScript运行控制
9.5ActionScript术语
9.6Actions行为
9.7Actions面板
9.8分析一个简单脚本
9.9小结
习题九

第十章 ActionScript命令解析
10.1ActionScript语法
10.1.1点语法(.)
10.1.2花括号({})
10.1.3分号(;)
10.1.4圆括号(())
10.1.5大小写字母
10.1.6注释
10.1.7关键字
10.1.8常数
10.2数据类型
10.2.1串
10.2.2数
10.2.3布尔数
10.2.4对象
10.2.5电影剪辑
10.2.6空
10.2.7未定义
10.3变量
10.3.1变量命名
10.3.2变量类型
10.3.3变量范围
10.3.4变量声明
10.3.5脚本中变量的使用
10.4表达式中操作符的操作
10.4.1优先操作
10.4.2相关操作
10.4.3算术操作
10.4.4比较操作
10.4.5串操作
10.4.6逻辑操作
10.4.7位操作
10.4.8相等操作
10.4.9赋值操作
10.4.10句点与矩阵操作
10.5脚本流程控制
10.5.1条件语句
10.5.2重复语句
10.6小结
习题十

第十一章函数和对象
11.1内嵌函数
11.2通常模式与专家模式
11.2.1通常模式
11.2.2专家模式
11.3创建函数
11.3.1函数的定义
11.3.2函数的参量传递
11.3.3函数中变量的用法
11.3.4函数的返回值
11.3.5调用函数
11.4内嵌对象
11.4.1内嵌对象用法
11.4.2存取对象属性
11.4.3调用对象方法
11.4.4电影剪辑对象的用法
11.4.5矩阵对象的用法
11.5自定义对象
11.5.1自定义对象的建立
11.5.2自定义对象的赋值方法
11.5.3建立继承
11.6小结
习题十一

第十二章ActionScript编程
12.1概述
12.2脚本文件的输入与输出
12.3错误语法提示
12.4脚本编辑区参数设置
12.5代码提示
12.6为帧添加Actions动作
12.7为按钮添加Actions动作
12.8为电影剪辑添加Actions动作
12.9小结
习题十二

第十三章Flash作品输出与发布
13.1Flash动画文件输出
13.2Flash动画文件输出格式
13.3图片文件输出
13.4作品发布
13.4.1动画文件的发布设置
13.4.2网页动画文件的发布
13.4.3网页图形文件发布
13.4.4播放机文件的发布
13.4.5QuickTime电影文件的发布
13.4.6预览和发布
13.5作品打印输出
13.6电子邮件的发送
13.7实例
13.8小结
习题十三

第十四章经典Flash动画网页的制作
14.1 前期的准备工作
14.1.1构思作品创意和初步构图
14.1.2准备制作素材
14.2动画内容的设计
14.2.1建立一个Flash动画文档
14.2.2第一个场景--Loading场景的制作
14.2.3爆炸效果的制作
14.2.4线光的制作
14.2.5标题的引出
14.3主场景内容的制作
14.3.1切换镜头的制作
14.3.2按钮的出现
14.3.3部门宗旨的出现
14.3.4一些其他衬托动画的制作
14.3.5动画内容的制作
14.3.6主场景动画内容的引用
14.4小结

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