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Flash 5网页设计自学通

Flash 5网页设计自学通

定 价:¥20.00

作 者: 杨洪涛
出版社: 清华大学出版社
丛编项:
标 签: Flash

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ISBN: 9787302042556 出版时间: 2001-03-01 包装:
开本: 16开 页数: 263 字数:  

内容简介

  Flash 5是Macromedia公司产生革命性影响的网页动画制作软件Flash 的最新版本,本书通过对基本概念和实用操作的讲解,全方位的展示了这一软件的强大功能。全书在循序渐进地介绍绘图、文字、图层的工具和图形、声音、动画的合成的过程中,以通俗易懂的方式解释了许多术语与应用技巧,力求使读者Flash 5有一个扎实而全面的了解,并通过实例练习达到快速入门的目的。本书结构合理、语言清晰,适合广大电脑爱好者作为学习Flash 5网页制作的自学读本和各类培训班的教材。2001年3月第1版 2001年3月第1次印刷

作者简介

暂缺《Flash 5网页设计自学通》作者简介

图书目录

第1章 Flash简介和安装
1.1 Flash软件的特点
1.2 Flash5的新特性
1.2.1 新的用户界面
1.2.2 支持Maromedia FreeHand文件的直接导入
1.2.3 对Macromedia Generator的支持
1.2.4 新的绘图工具
1.2.5 共享部件库
1.2.6 动画管理器
1.2.7 新的Flash播放功能
1.2.8 网络打印支持
1.2.9 QuickTime和RealPlayer支持
1.2.10 动作脚本开发工具
1.2.11 灵活片段
1.2.12 XML传输和HTML文本支持
1.3 软件安装
1.3.1 如何得到Flash 5
1.3.2 硬件需求
1.3.3 开始安装
1.3.4 第一次运行
第2章 基本操作
2.1 工作环境
2.1.1 舞台(Stage)与时间线(Timeline)
2.1.2 部件库(Library)
2.1.3 部件(Symbol)与实例(Instance)
2.2 建立新动画
2.2.1 建立新文件
2.2.2 修改动画设定
2.3 动画的预览
2.3.1 在舞台上预览动画
2.3.2 将动画输出为文件
2.3.3 在浏览器中预览动画
2.4 工具箱、工具栏和窗口布局
2.5 时间线
2.5.1 时间线的意义
2.5.2 帧的种类
2.5.3 设定图层
2.5.4 切换不同的帧显示状态
2.5.5 帧标记
2.6 场景
2.7 部件库
2.7.1 利用文件夹来管理部件
2.7.2 给部件排序
2.7.3 新增与删除一个部件
2.7.4 重新命名部件
2.7.5 寻找未使用的部件
2.7.6 更新己导入的部件
2.7.7 使用其他Flash文件中的部件和共享部件
2.8 选项面板
2.8.1 Info面板
2.8.2 Fill面板
2.8.3 Stroke面板
2.8.4 Transform面板
2.8.5 Align面板
2.8.6 Mixer面板
2.8.7 Swatches面板
2.8.8 Character面板
2.8.9 Paragraph面板
2.8.10 Text Options面板
2.8.11 Instane面板
2.8.12 Effect面板
2.8.13 Clip Parameters面板
2.8.14 Frame面板
2.8.15 Sound面板
2.8.16 Scene面板
2.8.17 Generator面板
2.9 快捷菜单
2.10 格线与标尺
2.11 打印Flash文件
2.12 切换不同的显示模式
2.13 动画管理器
2.13.1 动画管理器界面
2.13.2 Options菜单
2.14 Preferences设定
2.14.1 General标签
2.14.2 Editing标签
2.14.3 Clipboard标签
第3章 绘图工具
3.1 铅笔(Pencil)工具
3.1.1 绘图模式选择
3.1.2 颜色选择
3.1.3 线条粗细选择
3.1.4 线条样式选择
3.2 画刷(Brush)工具
3.2.1 着色模式
3.2.2 颜色选择、线条粗细与形状选择
3.2.3 锁定模式
3.3 钢笔工具
3.3.1 绘制直线
3.3.2 绘制光滑曲线
3.4 子选取工具
3.5 箭头(Arrow)工具
3.5.1 吸附(Snap to Object)功能
3.5.2 平滑工具、平直工具
3.5.3 旋转工具与缩放工具
3.6 箭头工具的重定形功能
3.7 选取与移动图形的技巧
3.8 套索(Lasso)工具
3.8.1 魔术棒
3.8.2 魔术棒属性
3.8.3 多边形模式
3.9 墨水瓶(Ink Bottle)工具
3.10 颜料桶(Paint Bucket) 工具
3.10.1 使用渐变颜色
3.10.2 颜料桶工具的填色模式
3.11 复制线条与着色属性
3.12 吸管(Dropper)工具
3.13 橡皮(Eraser)工具
3.13.1 消去模式
3.13.2 水龙头(Faucet)模式
3.13.3 橡皮形状选择
3.14 放大镜(Magnifier)工具
3.15 文字(Text)工具
3.15.1 字体 w
3.15.2 字号和间距
3.15.3 颜色
3.15.4 粗体与斜体样式
3.15.5 文本对齐和段落属性
3.16 直线(Line)工具
3.17 圆形(Oval)工具
3.18 矩形(Square)工具
3.19 手掌(Hand)工具
3.20 图案的翻转、旋转、缩放与对齐操作
3.20.1 翻转
3.20.2 旋转
3.20.3 缩放
3.20.4 对齐
3.21 复制、粘贴、剪切与删除操作
3.22 群组(Group)功能
3.22.1 设定群组
3.22.2 编辑群组
3.22.3 锁定群组
3.22.4 群组的排列顺序与调整
3.22.5 群组的中心点
第4章 使用文字工具
4.1 可以在Flash中使用的字体
4.2 键入文字
4.2.1 输入任意长度的字符串
4.2.2 限制文字的范围
4.3 建立静态文本
4.4 建立输入文本
4.5 文本框的属性
4.6 建立动态文本
4.7 设定文本属性
4.7.1 Kem复选框
4.7.2 检查字体是否适用于Flash动画
4.7.3 链接
4.8 文字编辑的小技巧
4.9 文字的变形
4.10 文字与矢量图的转换
第5章 导入图形文件
5.1 将图形文件导入Flash
5.1.1 Flash可使用的图形文件格式
5.1.2 导入普通图形文件的三种方式
5.1.3 连续图形文件的导入
5.1.4 Freehand文件的导入
5.1.5 Fireworks文件的导入
5.2 位图文件的处理
5.2.1 将位图转换为矢量图形
5.2.2 Break Apart操作
5.3 使用位图作为材质——Stamp功能
5.4 设定图案属性
第6章 制作声音
6.1 Flash中的两大声音类型
6.2 将声音导入部件库
6.3 在动画中使用声音
6.4 在Flash中编辑声音
6.5 在动画中开始与终止声音的播放
6.6 声音与动画文件的输出
6.6.1 调整声音的压缩格式
6.6.2 声音的使用与输出技巧
第7章 使用图层
7.1 使用图层制作动画
7.2 建立图层
7.3 编辑图层
7.3.1 选取图层
7.3.2 同时选取多个图层
7.3.3 删除图层
7.3.4 复制图层
7.3.5 锁定图层与取消锁定
7.3.6 显示与隐藏图展
7.3.7 显示图案轮廓
7.3.8 重命名图层
7.3.9 设定图层属性
7.4 改变图层的顺序
7.5 使用导引图层
7.6 使用蒙板图层
7.6.1 制作聚光灯效果
7.6.2 滚动的字幕
第8章 部件和实例
8.1 部件的种类
8.1.1 图形部件(Graphic)
8.1.2 按钮部件(Button)
8.1.3 动画片段(Movie Clip)
8.2 建立部件的方法
8.2.1 将已有的图案转化为部件
8.2.2 建立一个空白的部件
8.2.3 编辑已建立的部件
8.3 将已完成的动画转化为动画片段部件
8.4 复制部件
8.5 编辑部件
8.5.1 在部件编辑窗口中编辑部件
8.5.2 直接在场景中编辑部件
8.6 建立部件的实例
8.7 修改实例属性
8.7.1 Instance面板
8.7.2 Effect面板
8.7.3 范例一:实例的颜色变化
8.7.4 范例二:实例的淡入(Fade In)效果
8.8 实例的分解
8.9 确认实例与部件的关系
8.10 制作按钮
8.10.1 普通按钮的制作
8.10.2 动画按钮
8.11 测试按钮的反应
8.12 部件库的共享
8.12.1 使用其他动画文件中的部件库
8.12.2 共享部件库
8.12.3 Flash 5通用部件库
第9章 制作动画
9.1 关键帧的用途
9.2 如何在时间线中建立关键帧
9.3 不同的帧符号的意义
9.4 设定帧速率
9.4.1 帧速率的概念
9.4.2 修改帧速率
9.5 设定背景图
9.6 Motion Tween动画的制作
9.7 部件与动画的同步播放
9.8 使用运动导引功能
9.9 形状渐变动画的制作
9.10 使用变形提示
9.11 逐帧动画的制作
9.12 编辑Keyframe/Frame
9.13 分帧的应用
9.13.1 如何显示分帧图
9.13.2 改变分帧图的显示方式
9.14 移动整段动画
第10章 实现互动效果
10.1 动作脚本和动作面板
10.1.1 Flash 5的动作脚本
10.1.2 动作面板
10.1.3 为对象添加动作
10.2 为按钮实例建立动作
10.3 为帧建立动作
10.4 Flash 5中可用的动作
10.5 控制动画进程
10.6 调整动画画面质量
10.7 停止声音播放
10.8 与Web服务端的交互
10.9 打印动作
第11章 Flash动画的发布
11.1 动画优化处理
11.2 测试动画下载时间
11.2.1 模拟不同的网络连接状况
11.2.2 下载时间测试
11.3 设置发布动画文件的格式
11.4 Flash格式的属性设定
11.5 HTML文件的属性设定
11.5.1 自动输出HTML文件的优点
11.5.2 属性设置方法
11.6 GIF格式的属性设定
11.7 JPEG格式的属性设定
11.8 PNG格式的属性设定
11.9 QuickTime格式的属性设定
11.10 RealPlayer格式的属性设定
11.11 独立播放器
11.11.1 观看动画
11.11.2 输出可执行文件
11.12 预览动画
11.13 使用Export命令输出动画
11.13.1 输出为点阵图形文件
11.13.2 输出为Generator模板文件
11.13.3 输出为AVI和MOV动画文件
11.14 Web服务器的设置
第12章 动画制作实例
12.1 作品效果
12.1.1 优化图案的方法
12.2 建立并设定文件
12.3 鼠标滑动效果的制作
12.4 符号“#”渐开的制作
12.5 “9”字变换动画的制作
12.6 栏目链接动画的制作
12.7 “我们风采.SWF”文件的制作
12.8 Title.SWF文件的制作
12.9 动画的最后组合
附录A Flash 5中的快捷键
附录B Flash的Web资源
B.1 国内资源
B.2 国外资源
B.3 国外讨论组
附录C 菜单中文释义

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