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Dreamweaver3.0、Fireworks3.0&Flash4.0实例教程

Dreamweaver3.0、Fireworks3.0&Flash4.0实例教程

定 价:¥43.00

作 者: 武远明等
出版社: 机械工业出版社
丛编项:
标 签: 网页制作

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ISBN: 9787111084532 出版时间: 2000-10-01 包装: 平装
开本: 787*1092 1/16 页数: 300 字数:  

内容简介

  本书是一本全面介绍使用Flash CS3、Dreamweaver CS3与Firewurk CS3网络制作工具进行网页和网站制作的教材,旨在教授读者学习创建网页、网站。全书共5篇分15章,第1篇基础篇,介绍了网页制作、HTML与CSS的基础知识;第2篇Frewtids知识篇;主要介绍了Fireworks CS3入门的基础知识、使用Fireworks绘图以及Web对象和网页动画的知识;第3篇Flasth CS3知识篇,分别对Flash CS3入门的基础知识、绘图与文字编辑、动画的制作及创建交互动画进行了讲解;通过旅游网站综合实例对前面所学的理论知识进行了全面总结和应用。

作者简介

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图书目录

前言
第一章 Dreamweaver3.0概述
1.1 Dreamweaver3.0功能简介
1.2 Dreamweaver工作界面
1.2.1 使用菜单
1.2.2 使用启动面板
1.2.3 使用对象工具面板
1.2.4 使用属性面板
第二章 站点与文档
2.1 定义本地站点
2.1.1 设置本地网站信息
2.1.2 设置Web服务器信息
2.1.3 登记与验证
2.1.4 站点结构图
2.1.5 设计脚注
2.2 新建文档
2.2.1 使用标尺和网格
2.2.2 设置页面属性
2.3 使用模板
2.3.1 什么是模板
2.3.2 创建模板
2.3.3 使用模板
2.4 使用已有的文档建立新文档
第三章 使用文本
3.1 插入文本
3.2 使用文本属性面板
3.2.1 设置基本字体格式
3.2.2 设置段落格式
3.2.3 设置超链接
3.2.4 设置列表格式
3.3 使用样式表
3.3.1 使用HTML样式
3.3.2 使用CSS样式
3.4 拼写检查
实例一 创建风格化的文本
第四章 使用图像
4.1 插入图像
4.2 使用图像属性面板
4.3 制作滚盖图
4.4 制作图像映射
4.4.1 什么是图像映射
4.4.2 制作图像映射
第五章 使用表格
5.1 创建表格
5.2 表格的基本操作
5.2.1 选定整个表格
5.2.2 选定表格的行与列
5.2.3 选定单元格
5.2.4 添加或删除行和列
5.2.5 合并和拆分单元格
5.3 使用属性面板
5.3.1 设置表格属性
5.3.2 设置行、列和单元格的属性
5.4 格式化表格
5.5 表格排序
实例二 使用表格安排页面元素
第六章 使用层
6.1 什么是层
6.2 创建层
6.2.1 新建层
6.2.2 嵌套层
6.2.3 设置层参数
6.3 使用属性面板
6.3.1 使用属性面板设置层属性
6.3.2 同时设置多个层的属性
6.4 层的基本操作
6.4.1 激活层
6.4.2 选择层
6.4.3 调整层的大小
6.4 并移动层
6.4.5 对齐层
6.4.6 改变层的Z索引
6.4.7 改变层的可见性
6.4.8 层和表格之间的相互转换
第七章 使用框架
7.1 什么是框架
7.2 创建框架
7.2.1 新建框架
7.2.2 创建嵌套框架
7.3 框架的基本操作
7.3.1 选取框架和框架集
7.3.1 删除框架
7.3.2 保存框架和框架集的文件
7.4 使用属性面板
7.4.1 框架属性
7.4.2 框架集属性
7.5 设置目标框架
第八章 使用表单
8.1 什么是表单
8.2 创建表单
8.3 使用属性面板
8.3.1 设置表单属性
8.3.2 文本域属性
8.3.3 按钮属性
8.3.4 复选框属性
8.3.5 单选框属性
8.3.6 列表/菜单属性
8.3.7 文件域属性
8.3.8 图像域属性
8.3.9 隐藏域属性
8.3.10 弹出菜单属性
实例三 创建客户留言本
第九章 动态网页技术
9.1 在网页中使用行为
9.1.1 什么是行为
9.1.2 使用行为
9.1.3 Dreamweaver自带的动作
9.2 在网页中使用等时线
9.2.1 什么是等时线
9.2.2 使用等时线
9.2.3 在等时线中使用行为
9.2.4 用行为控制等时线
实例四 用Timeline制作动画
第十章 Fireworks3.0简介
10.1 Fireworks3.0功能简介
10.1.1 Fireworks的基本功能
10.1.2 Fireworks的特点
10.2 Fireworks3.0工作界面
10.2.1 使用菜单
10.2.2 使用工具箱
10.2.3 使用工具栏
10.2.4 使用工具面板
第十一章 工具面板详解
11.1 优化工具面板
11.2 对象检查器工具面板
11.3 描边工具面板
11.4 填充工具面板
11.5 效果工具面板
11.6 颜色列表工具面板
11.7 调色板工具面板
11.8 混色器工具面板
11.9 参数工具面板
11.10 层工具面板
11.11 帧工具面板
11.12 历史记录工具面板
11.13 信息面板
11.14 行为工具面板
11.15 URL工具面板
11.16 样式工具面板
11.17 库工具面板
11.18 查找和替换工具面板
11.19 项目日志工具面板
第十二章 创建图片映射和切片
12.1 图片映射
12.1.1 什么是图片映射
12.1.2 创建图片映射
12.1.3 设置热点的参数
12.1.4 导出图片映射
12.1.5 在Dreamweaver3.0中插入图片映射
12.2 切片
12.2.1 什么是切片
12.2.2 创建切片
12.2.3 创建动画切片
12.2.4 导出切片
12.2.5 在Dreamweaver3.0中插入切片
第十三章 创建滚盖图
13.1 什么是滚盖图
13.2 创建滚盖图
13.2.1 新建滚盖图
13.2.2 定义激活滚盖图的区域
13.2.3 为滚盖图添加行为
13.2.4 为滚盖图添加链接
13.3 创建无关联滚盖图
13.3.1 设置触发事件区域以及图片切换区域
13.3.2 设置切换图形的行为
13.3.3 设置触发行为的鼠标事件
13.4 使用内部文件作为滚盖图的源文件
13.5 导出滚盖图
13.6 在Web页面中插入滚盖图代码
13.7 显示状态情息
实例五 创建无关联滚盖图
第十四章 创建按钮
14.1 什么是按钮
14.1.1 Fireworks中的按钮
14.1.2 Fireworks中按钮的特点
14.2 创建按钮
14.2.1 创建一个简单的按钮
14.2.2 编辑按钮
14.2.3 编辑按钮上的文字
14.3 使用按钮创建导航条
14.4 将滚盖图转化为按钮
14.5 导入按钮
实例六 创建3D导航条
第十五章 创建动画
15.1 设计动画
15.1.1 创建动画的步骤
15.1.2 为创建动画绘制对象
15.1.3 设置动画的速度
15.1.4 安排帧
15.1.5 使用层来安排动画
15.2 管理动画中的帧
15.2.1 编辑帧
15.2.2 移动和删除选中的对象
15.2.3 共享层
15.2.4 观察当前帧的前后帧
15.3 控制动画
15.3.1 设置帧延时
15.3.2 设置动画播放的次数
15.3.3 显示或隐藏重播的帧
15.4 优化动画
15.4.1 优化动画
15.4.2 设置透明度
15.5 预览动画
15.5.1 在工作区预览动画
15.5.2 在预览窗口中预览动画
15.5.3 在浏览器中预览动画
15.5.4 在输出浏览对话框中浏览动画
15.6 输出动画
15.6.1 将动画输出为一个GIF动画文件
15.6.2 将动画输出为一个多媒体文件
15.6.3 将动画输出为Flash的.swf文件
实例七 制作Banner动画
第十六章 Flash4.0简介
16.1 Flash功能简介
16.1.1 Flash的基本功能
16.1.2 Flash4.0的新特点
16.2 Flash4.0的工作界面
16.2.1 使用菜单
16.2.2 使用工具面板
第十七章 Flash4.0绘图工具介绍
17.1 箭头工具
17.1.1 选取与移动对象
17.1.2 改变对象的形状
17.1.3 自动抓点
17.1.4 调整图形的平滑度与平整度
17.1.5 使对象旋转与变形
17.1.6 Scale(缩放)对象
17.2 索套工具
17.2.1 圈选不规则图形
17.2.2 选取点阵图
17.3 直线工具
17.4 圆形工具
17.5 矩形工具
17.6 铅笔工具
17.7 笔刷工具
17.8 墨水瓶工具
17.9 油漆桶工具
17.10 吸管工具
17.11 皮擦工具
17.12 移动工具
17.13 放大镜工具
实例八 跳动的球
第十八章 Flash中文字的处理
18.1 输入文字
18.2 设置文字属性
18.2.1 选择字体、字号和样式
18.2.2 定义文字颜色
18.2.3 定义文字对齐方式
18.2.4 设置文字的边距、缩进和行距
18.3 创建文本域
18.3.1 创建文本域
18.3.2 设置文本域的属性
18.4 将文字转换为图形
18.4.1 制作渐变色填充的文字
18.4.2 制作变形文字
实例九 字母变形
第十九章 Flash中的图形和图像
19.1 在Flash中导入图形或图像
19.2 Flash中的矢量图形
19.2.1 绘制矢量图形
19.2.2 导入矢量图形
19.2.3 柔化矢量图形的边界
19.2.4 扩展矢量图形的边界
19.3 Flash中的点阵图像
19.3.1 点阵图的属性
19.3.2 将点阵图转换为矢量图
19.3.3 使用点阵图来填充
19.3.4 去除点阵图的背景
实例十 百叶窗式的图像变换
第二十章 Flash4.0中的符号
20.1 什么是符号
20.2 Symbol(符号)的类型
20.2.1 图像类型
20.2.2 电影片段类型
20.2.3 按钮类型
20.3 创建符号
20.3.1 使用选定的符号创建新符号
20.3.2 创建一个新符号
20.3.3 将动画转换为电影编辑
20.4 管理库中的符号
20.4.1 创建新符号
20.4.2 建立新文件夹
20.4.3 删除符号或文件夹
20.5 创建技钮
20.6 编辑实例
20.6.1 修改实例的颜色和透明度
20.6.2 使用其他符号替换实例
20.6.3 改变实例类型
20.6.4 设置动画实例的播放模式
实例十一 沿着一定轨迹运动的对象
第二十一章 使用动作
21.1 什么是动作
21.2 在关键帧中设定动作
21.3 在按钮符号中设定动作
21.4 Flash4.0自带动作详解
21.4.1 跳转到指令
21.4.2 播放和停止指令
21.4.3 高质量显示指令
21.4.4 停止所有声音指令
21.4.5 获取URL地址指令
21.4.6 FS命令指令
21.4.7 载入/卸载电影指令
21.4.8 Tell Target指令
21.4.9 如果帧已经载入指令
21.4.10 响应鼠标事件指令
21.4.11 如果条件判断指令
21.4.12 循环指令
21.4.13 调用指令
21.4.14 设置属性指令
21.4.15 设置变量指令
21.4.16 复制/删除电影片段指令
21.4.17 移动电影片段指令
21.4.18 追踪指令
21.4.19 注释指令
21.5 编辑动作界面
21.5.1 加入指令与删除指令
21.5.2 改变指令行的位置
实例十二 交互式的Flash动画
实例十三 Dreamweaver、Fireworks、Flash综合应用

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