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FLASH 8中文版从入门到精通

FLASH 8中文版从入门到精通

定 价:¥46.00

作 者: 孔烨,黄炳强,高元文
出版社: 人民邮电出版社
丛编项: 从入门到精通系列
标 签: Flash

ISBN: 9787115147028 出版时间: 2006-07-01 包装: 平装
开本: 16开 页数: 432 字数:  

内容简介

  本书全面、详实地介绍了Flash 8的基础知识、使用方法和开发技巧,其中不仅包括动画制作的基本流程,绘图工具的使用,色彩的运用,文本工具的使用,元件与库的基本操作等,还包括各种图层动画的制作,音、视频特效的导入/导出,ActionScript的基本语句和各种函数的应用等Flash动画制作的高级技术。.全书共分为4篇21章,以“基础篇→进阶篇→AcfionScript篇→综合案例篇”为线索具体展开,涵盖了Flash动画制作的方方面面。书中还涉及大量的实例,难度由低到高,循序渐进,并注重技巧的归纳和总结,以“提示”的形式穿插于基础知识的讲解中。..本书附带一张视频教学光盘,包括了书中所有的实例的源文件,以及实例制作过程的视频演示录像。本书语言简洁,内容丰富,适合Flash初、中级读者阅读,也可作为相关Flash培训的辅导用书。...

作者简介

暂缺《FLASH 8中文版从入门到精通》作者简介

图书目录

第一部分 基础篇
第1章 Flash与动画制作 3
1.1 初识Flash 3
1.2 安装Flash 8 4
1.3 Flash 8的新增特性 6
1.4 Flash中的常见术语 8
第2章 Flash 8快速上手 12
2.1 熟悉Flash 8的工作环境 12
2.1.1 菜单栏 13
2.1.2 绘图工具栏 14
2.1.3 时间轴 14
2.1.4 舞台 19
2.1.5 面板 19
2.2 设置个性化的工作界面 27
2.2.1 自定义面板 27
2.2.2 自定义快捷键 29
第3章 制作自己的第一个Flash动画 32
3.1 动画制作的基本流程 32
3.2 Flash中的基本动画方式 33
3.2.1 逐帧方式 33
3.2.2 补间方式 33
3.3 制作第一个Flash作品 34
第4章 使用绘图工具 43
4.1 绘图工具 43
4.1.1 图形绘制工具 43
4.1.2 图形编辑工具 50
4.1.3 其他工具 59
4.2 精确绘图的技巧 60
4.2.1 使用网格 60
4.2.2 使用标尺与辅助线 60
4.2.3 “对齐”面板 62
4.2.4 “变形”面板 64
第5章 炫目的色彩 67
5.1 色彩的基础知识 67
5.1.1 颜色的表示方法 67
5.1.2 定制调色板 67
5.1.3 使用混色器 69
5.2 使用墨水瓶工具 72
5.3 使用滴管工具 74
5.4 使用填充变形工具 77
5.5 使用滤镜 79
第6章 修饰文本 84
6.1 文本工具 84
6.1.1 使用方法 84
6.1.2 静态文本、动态文本和输入文本 85
6.2 编辑文本对象 86
6.2.1 移动文本对象 86
6.2.2 复制文本对象 87
6.2.3 删除文本对象 88
6.3 设置文本样式 89
6.3.1 设置字体特性 89
6.3.2 设置段落 94
6.4 对文本进行拼写检查 95
6.5 分离文本 96
6.6 创建链接 98
6.7 文字效果实例 100
第7章 元件与库 103
7.1 元件简介 103
7.1.1 元件的作用 103
7.1.2 元件的类型 103
7.2 创建元件 104
7.2.1 创建图形元件 104
7.2.2 创建按钮元件 105
7.2.3 创建影片剪辑元件 108
7.3 库的操作 110
7.3.1 元件夹 110
7.3.2 设置元件属性 111
7.3.3 删除元件 112
7.3.4 复制元件 112
7.3.5 编辑元件 112
7.4 使用“元件属性”面板 112
7.4.1 设置颜色和透明度 112
7.4.2 改变实例类型 116
7.4.3 分离实例 117
7.5 利用内建的库资源 117
第二部分 进阶篇
第8章 简单的图层动画 121
8.1 创建图层 121
8.2 编辑图层 122
8.2.1 选择图层 122
8.2.2 移动图层 123
8.2.3 隐藏/锁定图层 123
8.2.4 显示轮廓线 124
8.3 使用引导层 126
8.4 使用遮罩层 127
第9章 复杂的图层动画 129
9.1 逐帧动画 129
9.2 形变补间动画 129
9.3 运动补间动画 131
9.3.1 移动补间动画 131
9.3.2 旋转补间动画 133
9.3.3 缩放/倾斜补间动画 134
9.3.4 色彩变化补间动画 136
9.4 运动引导层动画 137
9.5 遮罩动画 139
9.5.1 遮罩与运动补间动画相结合 139
9.5.2 遮罩与形状补间动画相结合 141
9.6 时间轴特效 143
9.6.1 添加时间轴特效 143
9.6.2 设置时间轴特效 144
9.6.3 编辑时间轴特效 152
9.6.4 删除时间轴特效 152
第10章 插入音频 153
10.1 导入外部声音 153
10.1.1 Flash支持的声音文件 153
10.1.2 导入音频文件 154
10.2 添加声音 154
10.2.1 为按钮添加声音 154
10.2.2 为影片添加声音 157
10.3 编辑声音 158
10.3.1 设置声音的重复播放 158
10.3.2 设置声音的同步方式 158
10.3.3 设置声音的效果 159
10.4 压缩导出声音 159
第11章 插入视频 161
11.1 导入位图文件 161
11.1.1 导入位图到舞台 162
11.1.2 导入位图到库 163
11.2 导入矢量图文件 164
11.3 导入SWF文件 165
11.4 打开外部库 166
11.5  导入视频文件
第三部分 ActionScript篇
第12章 ActionScript基础 175
12.1 ActionScript简介 175
12.2 插入ActionScript代码 178
12.2.1 在帧中插入ActionScript 178
12.2.2 在按钮中插入ActionScript 178
12.2.3 在影片剪辑中插入ActionScript 179
12.3 ActionScript编程基础 179
12.3.1 变量声明 179
12.3.2 常量 180
12.3.3 区分大小写 180
12.3.4 关键字 180
12.3.5 函数 180
12.4 ActionScript中的运算符 182
12.4.1 数值运算符 182
12.4.2 关系运算符 182
12.4.3 赋值运算符 182
12.4.4 逻辑运算符 183
12.4.5 等于运算符 183
12.4.6 位运算符 183
12.5 ActionScript的基本语法 184
12.5.1 点 184
12.5.2 斜杠 184
12.5.3 分号 184
12.5.4 冒号 185
12.5.5 大括号 185
12.5.6 小括号 185
12.5.7 注释 186
12.6 ActionScript中的数据类型 186
12.7 ActionScript中的基本语句 187
12.7.1 if条件判断 187
12.7.2 特殊条件判断 187
12.7.3 for循环 188
12.7.4 while和do while循环 188
12.7.5 switch语句 189
第13章 ActionScript使用进阶 191
13.1 时间轴控制函数 191
13.1.1 gotoAndPlay和gotoAndStop的使用 191
13.1.2 play、stop和stopAllSounds的使用 192
13.2 浏览器/网络中的函数 193
13.3 影片剪辑控制函数 193
13.3.1 duplicateMovieClip的使用 194
13.3.2 on的使用 194
13.3.3 onClipEvent的使用 196
13.3.4 removeMovieClip的使用 197
13.3.5 getProperty和setProperty的使用 197
13.3.6 startDrag和stopDrag的使用 200
13.3.7 updateAfterEvent的使用 202
13.4 ActionScript函数综合应用实例 202
第14章 高阶互动动画制作 205
14.1 类 205
14.1.1 类的声明 205
14.1.2 类的继承 207
14.2 互动动画中常用的类 207
14.2.1 Array类 208
14.2.2 Boolean类 210
14.2.3 Date类 211
14.2.4 Math类 212
14.2.5 String类 213
14.2.6 Button类 215
14.2.7 MovieClip类 215
14.2.8 Sound类 221
14.2.9 TextFormat类 222
14.2.10 TextField类 222
第四部分 综合案例篇
第15章 按钮和菜单制作 235
15.1 仿真下拉菜单 235
15.2 旋转菜单 243
第16章 Flash组件全解析 248
16.1 按钮(Button组件) 248
16.2 复选框(CheckBox组件) 249
16.3 下拉列表(ComboBox组件) 250
16.4 文本标签(Label组件) 251
16.5 列表(List组件) 251
16.6 加载(Loader组件) 252
16.7 数字输入框(NumericStepper组件) 253
16.8 加载进程(ProgressBar组件) 254
16.9 单选按钮(RadioButton组件) 254
16.10 滚动窗格(ScrollPane组件) 255
16.11 文本域(TextArea组件) 256
16.12 输入文本框(TextInput组件) 257
16.13 窗口(Window组件) 258
16.14 组件综合应用实例 259
第17章 制作自己的组件 263
第18章 预载画面、滑块及滚动条 283
18.1 以精确的百分比显示预载画面 283
18.2 使用水平滑块控制影片 286
18.3 文本滚动条 289
第19章 各种特效制作 299
19.1 放大镜特效 299
19.2 海水特效 307
19.3 打字特效 310
19.4 MP3播放器 313
19.4.1 Flash中的声音处理函数 313
19.4.2 声音函数应用实例 314
19.4.3 Video类、Camera类和Microphone类 317
19.5 视频捕捉 319
19.6 制作MTV 320
第20章 AS综合案例 322
20.1 制作弹出式对话框 322
20.2 动画文件的载入 328
20.3 用Flash制作考试系统 330
20.4 在Flash中使用Cookie 337
20.5 综合网站的制作实例 345
20.5.1 搜集以及处理素材 345
20.5.2 制作部件 346
20.5.3 制作声音控制部分 348
20.5.4 制作主文件 357
第21章 RAC平台游戏开发 376
21.1 赛车游戏的功能模块划分. 377
21.2 玩家赛车的制作 377
21.2.1 控件主体的制作 377
21.2.2 外部类编写 378
21.2.3 玩家赛车的组件 400
21.2.4 玩家赛车的其他文档 407
21.3 竞争赛车的制作 410
21.4 竞争赛车的组件 413
21.5 完成最终的游戏效果 414
附录A Flash作品的发布与输出 415
A.1 作品的优化 415
A.1.1 图像文件的优化 415
A.1.2 视频文件的优化 416
A.1.3 声音文件的优化 416
A.1.4 矢量图形的优化 417
A.1.5 优化的注意事项 418
A.2 输出前的格式设置 419
A.2.1 Flash输出的设置 419
A.2.2 HTML输出的设置 420
A.2.3 GIF输出的设置 423
A.2.4 JPEG输出的设置 424
A.2.5 PNG输出的设置 425
A.2.6 QuickTime输出的设置 425
A.3 发布作品 426
附录B Flash 8快捷键一览表 427
B.1 工具栏 427
B.2 菜单命令 427  

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