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Flash动画简明教程

Flash动画简明教程

定 价:¥32.00

作 者: 汪启荣 主编
出版社: 中国水利水电出版社
丛编项: 21世纪高职高专计算机科学规划教材
标 签: Flash

ISBN: 9787508440132 出版时间: 2007-01-01 包装: 胶版纸
开本: 787*1092 16开本 页数: 278 字数:  

内容简介

  本书是根据21世纪高职高专计算机规划教材中Flash课程教学大纲的基本要求,在总结近年来教学实践和教学改革经验的基础上,结合学生的反馈意见并借鉴国内外同类优秀教材编写而成的。.Flash是Macromedia公司推出的一款非常优秀的矢量动画制作软件,它具有跨平台、高品质、体积小、可嵌入字体、声音和视频,以及强大的交互功能等特性、使众多网页设计师和动画制作者争相选择。本书是Flash的基础实用教材,分别讲解了 Flash基础、基本绘图、简单动画的生成、创建动画、特殊效果、遮罩的应用、创建交互动画、多媒体的使用、综合示例的创建和动画的发布等知识。本书在每章开头把要掌握的主要知识点以“学习目标”的形式列出,使学习者有目的地开展学习,从基本操作和实际的操作范例入手,详细讲述制作步骤,在每个实例后都有相应的总结,并且在每章后都有小结和实践检验,可以使学习者巩固所学的知识。..全书结构合理,条理清晰,由浅入深,非常适合Flash初学者使用,可作为高职高专院校Flash课程的教材,也可作为社会培训教材和自学参考书。 ...

作者简介

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图书目录

第1章 Flash基础  
1. 1 Flash的背景知识  
1. 1. 1 Flash简介  
1. 1. 2 Flash的新功能  
1. 2 Flash的工作环境  
1. 2. 1 标题栏  
1. 2. 2 菜单栏  
1. 2. 3 工具栏  
1. 2. 4 工具箱  
1. 2. 5 时间轴  
1. 2. 6 工作区和舞台  
1. 2. 7 浮动面板  
1. 3 Flash的基本概念  
1. 3. 1 场景  
1. 3. 2 时间轴和帧  
1. 3. 3 图层  
1. 3. 4 动作脚本  
1. 4 使用辅助工具  
1. 4. 1 使用标尺  
1. 4. 2 使用网格  
1. 4. 3 使用辅助线  
1. 5 小结  
1. 6 实践检验  
第2章 基本绘图  
2. 1 矢量图与位图  
2. 1. 1 矢量图形  
2. 1. 2 位图图像  
2. 2 形状渐变动画实例(线条变换)  
2. 3 绘图工具  
2. 3. 1 选择工具  
2. 3. 2 线条工具  
2. 3. 3 铅笔工具  
2. 3. 4 钢笔工具  
2. 3. 5 椭圆. 矩形和多角星形工具  
2. 3. 6 刷子工具  
2. 3. 7 套索工具  
2. 3. 8 橡皮擦工具  
2. 4 颜色的填充  
2. 5 处理文本  
2. 5. 1 关于嵌入字体和设备字体  
2. 5. 2 创建静态文本  
2. 5. 3 设置静态文本属性  
2. 5. 4 创建动态文本  
2. 5. 5 创建输入文本  
2. 5. 6 文本的编辑与分离  
2. 6 小结  
2. 7 实践检验  
第3章 简单动画的生成  
3. 1 动画原理  
3. 1. 1 动画的形成原理  
3. 1. 2 动画的播放  
3. 1. 3 动画的分类  
3. 2 元件. 实例和库  
3. 2. 1 元件的创建  
3. 2. 2 实例的创建与编辑  
3. 2. 3 实例的编辑  
3. 2. 4 库的使用  
3. 3 帧的分类和操作  
3. 3. 1 帧的分类  
3. 3. 2 帧的操作  
3. 4 场景的使用  
3. 4. 1 场景的管理  
3. 4. 2 场景的复制  
3. 5 简单动画的生成  
3. 6 小结  
3. 7 实践检验  
第4章 创建动画  
4. 1 创建逐帧动画  
4. 1. 1 通过插入一组连续的图像来实现动画  
4. 1. 2 利用时间轴产生动画效果  
4. 2 创建运动补间动画  
4. 2. 1 自由落体的小球  
4. 2. 2 飞舞的雪花  
4. 2. 3 自定义路径的动画  
4. 3 创建形状补问动画  
4. 3. 1 图形的变化  
4. 3. 2 文字的变化  
4. 4 多图层动画的创建——环绕光环的制作  
4. 4. 1 图层的分类  
4. 4. 2 图层的表现形式  
4. 4. 3 图层的组织形式  
4. 4. 4 图层的操作  
4. 4. 5 环绕光环的制作  
4. 5 综合示例——雨滴的效果  
4. 6 小结  
4. 7 实践检验  
第5章 特殊效果的制作  
5. 1 文字的残影效果  
5. 2 动感反弹小球  
5. 3 魔法花仙子  
5. 4 爆炸文字  
5. 5 小结..  
5. 6 实践检验  
第6章 遮罩的应用  
6. 1 聚光灯的效果  
6. 2 片尾文字  
6. 3 水波荡漾  
6. 4 小结  
6. 5 实践检验  
第7章 创建交互动画  
7. 1 ActionScript入门  
7. 1. 1 ActionScript概述  
7. 1. 2 ActionScript程序的组成  
7. 2 利用关键帧的ActionScript控制动画的播放  
7. 3 利用按钮中的ActionScript控制动画的播放  
7. 3. 1 在按钮中添加ActionScript  
7. 3. 2 在声音按钮中添加ActionScript  
7. 4 利用条件语句生成动画  
7. 5 利用属性展现动画效果  
7. 5. 1 影片剪辑的属性简介  
7. 5. 2 影片剪辑属性的实现  
7. 5. 3 影片剪辑属性设置实例  
7. 6 组件  
7. 6. 1 组件概述  
7. 6. 2 使用组件  
7. 6. 3 组件详解  
7. 6. 4 组件应用实例  
7. 7 小结  
7. 8 实践检验  
第8章 多媒体的使用  
8. 1 音频的使用  
8. 1. 1 导入声音文件  
8. 1. 2 添加声音  
8. 1. 3 编辑声音  
8. 1. 4 声音同步  
8. 1. 5 Flash MX中声音的压缩与效果处理  
8. 1. 6 使用行为控制声音回放  
8. 1. 7 声音文件的采样频率和位深  
8. 2 视频的使用  
8. 2. 1 Flash Mx导入视频支持的文件格式  
8. 2. 2 导入视频文件  
8. 2. 3 编辑视频文件  
8. 2. 4 使用行为控制视频回放  
8. 2. 5 使用组件播放视频  
8. 3 制作动画与音乐同步的实例  
8. 3. 1 脚本编程控制歌词和音乐的同步  
8. 3. 2 利用时间轴. 图层实现动画与音乐歌词的同步控制  
8. 4 小结  
8. 5 实践检验  
第9章 综合示例的创建  
9. 1 综合示例——星星之心的制作  
9. 2 综合示例——花儿朵朵的创建  
9. 3 综合示例——字符运动效果  
9. 4 综合示例——转变效果  
9. 5 小结  
9. 6 实践检验  
第10章 动画的发布  
10. 1 测试影片  
10. 2 测试影片的下载速度  
10. 3 Flash动画的发布  
10. 3. 1 发布设置  
10. 3. 2 Flash的发布设置  
10. 3. 3 HTML的发布设置  
10. 3. 4 GIF的发布设置  
10. 3. 5 QuickTime发布设置  
10. 4 导出设置  
10. 5 小结  
10. 6 实践检验  
附录A 参考答案  
附录B Flash中常用快捷键一览表  
参考文献...  

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