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从零开始Flash 8基础培训教程(中文版)

从零开始Flash 8基础培训教程(中文版)

定 价:¥30.00

作 者: 宋一兵,李仲,马震 编著
出版社: 人民邮电出版社
丛编项: Flast8中文版基础培训教程
标 签: 计算机与互联网 入门教程

ISBN: 9787115155764 出版时间: 2007-02-01 包装: 胶版纸
开本: 16 页数: 295 字数:  

内容简介

  本书从理论与实践相结合的角度入手,系统地介绍最新版本Flash 8的功能和用法。书中以实例为引导,循序渐进地介绍了如何在Flash 8中创建基本动画元素、引入素材、建立和使用元件,如何制作基本动画、多层动画、合并声音以及如何对动画作品进行测试、优化和发布等;分析动作脚本的基本概念和语法规则,并利用几个典型实例说明了动作脚本在设计复杂效果的动画和交互式动画中的应用方法。在每章后面都配有针对性很强的习题,以便加深读者对学习内容的理解和掌握。为了方便读者学习,本书配套提供了多媒体教学光盘,其中收录了书中各章实例和习题的全部源文件(.fla)、动画文件(.swf)以及用到的素材。本书以介绍Flash 8的基本操作、基础知识为主,主要面向Flash 8的初学者以及在Flash应用方面有一定基础并渴望提高的人士,包括需要学习和创作网页动画、多媒体动画的初级创作人员。同时,本书也是一本内容全面、操作性强、实例典型的入门教材,特别适合作为各类讲授“Flash 8动画制作”课程培训班的基础教程,也可以作为广大家庭用户、中小学教师、大中专院校相关专业学生的自学用书或参考书。

作者简介

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图书目录

第1章 Flash 8入门 1
1.1 初识Flash 8 1
1.1.1 Flash动画的特点 1
1.1.2 Flash 8的新增功能 2
1.2 Flash 8的操作界面 4
1.2.1 菜单栏 6
1.2.2 主工具栏和编辑栏 6
1.2.3 工具面板 7
1.2.4 场景和舞台 7
1.2.5 时间轴 8
1.2.6 功能面板 9
1.3 创建一个简单的Flash动画 10
1.3.1 创建动画 10
1.3.2 文档操作 13
1.4 小结 14
1.5 习题 14
第2章 绘图与编辑工具 15
2.1 基础绘图知识 15
2.1.1 矢量图形和位图图像 15
2.1.2 线条和填充图形 16
2.1.3 绘制模型 16
2.2 使用工具面板 17
2.3 编织丰富的线条 17
2.3.1 【铅笔】工具 17
2.3.2 【线条】工具 19
2.4 创建规则图形 21
2.4.1 【椭圆】工具 21
2.4.2 【矩形】工具 23
2.4.3 【多角星形】工具 24
2.5 感受画笔的魅力 25
2.6 编辑调整图形 26
2.6.1 【墨水瓶】工具 27
2.6.2 【颜料桶】工具 27
2.6.3 【填充变形】工具 28
2.7 【滴管】工具 30
2.8 【橡皮擦】工具 32
2.9 【选择】工具 34
2.10 【套索】工具 38
2.11 创建自由形态的图形 39
2.12 小结 41
2.13 习题 42
第3章 文本、辅助工具和颜色 43
3.1 添加文本 43
3.1.1 【文本】工具 43
3.1.2 检查拼写 47
3.2 辅助工具 49
3.2.1 【手形】工具 49
3.2.2 【缩放】工具 50
3.3 熟悉辅助面板 51
3.4 颜色的选择与编辑 54
3.4.1 【颜色样本】面板 54
3.4.2 纯色编辑面板 56
3.4.3 【混色器】面板 56
3.5 小结 59
3.6 习题 60
第4章 媒体的使用与管理 61
4.1 插图与视频类型 61
4.1.1 插图资源类型 61
4.1.2 视频资源类型 62
4.2 引用插图与视频 63
4.2.1 插图资源 63
4.2.2 视频资源 65
4.3 编辑插图与视频 71
4.3.1 将位图转换为图形 71
4.3.2 将位图转换为矢量图 71
4.3.3 位图属性 72
4.3.4 更改视频剪辑属性 74
4.4 元件 74
4.4.1 元件的类型 74
4.4.2 图形元件 75
4.4.3 按钮元件 78
4.4.4 影片剪辑元件 81
4.4.5 转换元件 83
4.5 实例 84
4.6 滤镜 87
4.6.1 投影滤镜 87
4.6.2 模糊滤镜 89
4.6.3 发光滤镜 90
4.6.4 斜角滤镜 91
4.6.5 渐变发光滤镜 92
4.6.6 渐变斜角滤镜 94
4.6.7 调整颜色滤镜 95
4.7 混合 97
4.8 元件库 101
4.8.1 认识【库】面板 101
4.8.2 【库】面板属性菜单 102
4.9 小结 104
4.10 习题 104
第5章 基本动画制作 105
5.1 动画的概念 105
5.2 【时间轴】面板及其设置 106
5.3 帧的显示形式 107
5.4 在【时间轴】面板中设置帧 108
5.5 制作静态动画 108
5.6 补间动画 111
5.6.1 补间动画的使用限制 111
5.6.2 补间动画的实现方法 113
5.6.3 补间动画的使用技巧 115
5.7 补间形状 121
5.7.1 一般补间形状 121
5.7.2 可控补间形状 122
5.7.3 补间形状的使用技巧 125
5.8 逐帧循环动画 127
5.9 滤镜动画 130
5.10 制作补间动画应注意的问题 133
5.10.1 图形和影片剪辑元件的区别 133
5.10.2 制作视频素材的动画 135
5.11 使用【影片浏览器】面板 138
5.12 小结 139
5.13 习题 139
第6章 图层动画的制作 141
6.1 动画中的图层 141
6.2 设置图层和图层文件夹 142
6.3 多层叠加动画 143
6.4 运动引导层动画 148
6.4.1 运动引导层动画的制作 148
6.4.2 运动引导层动画制作技巧 151
6.5 遮罩层动画 154
6.5.1 遮罩层动画的制作 154
6.5.2 制作遮罩层动画应注意的问题 157
6.5.3 遮罩层动画制作技巧 160
6.6 场景的使用 165
6.6.1 【场景】面板及相关命令 165
6.6.2 场景的应用 166
6.7 时间轴特效 170
6.7.1 时间轴特效的种类 170
6.7.2 时间轴特效的应用 175
6.8 小结 177
6.9 习题 177
第7章 声音在动画中的应用 179
7.1 了解音频常识 179
7.2 常用音频格式 180
7.3 编辑导入音频 180
7.3.1 音频【属性】面板 180
7.3.2 压缩声音 182
7.4 引用音频资源 185
7.5 小结 187
7.6 习题 187
第8章 系统配置与动画测试 189
8.1 系统配置与管理 189
8.1.1 设置首选参数 189
8.1.2 面板设置 192
8.1.3 【历史记录】面板 193
8.2 动画的测试 195
8.2.1 认识动画测试环境 195
8.2.2 测试动画的下载性能 197
8.3 作品的优化 199
8.4 小结 200
8.5 习题 200
第9章 ActionScript应用基础 201
9.1 ActionScript的基本概念 201
9.1.1 基本术语 201
9.1.2 数据类型 202
9.1.3 变量 203
9.1.4 函数 205
9.1.5 指定数据类型 205
9.2 ActionScript语法基础 207
9.2.1 表达式和运算符 207
9.2.2 常用语句 208
9.2.3 基本语法规则 210
9.2.4 【动作】面板 212
9.3 随机变化位置的小蜜蜂 215
9.3.1 动画中用到的ActionScript 215
9.3.2 “忙碌的蜜蜂”动画设计 216
9.4 “三国故事”片头字幕 220
9.4.1 动画中将要用到的动作语句 221
9.4.2 片头字幕的实现 222
9.5 飘落的花朵 224
9.5.1 动画中用到的动作语句 225
9.5.2 制作“飘落的花朵”动画 225
9.6 小结 229
9.7 习题 230
第10章 交互式动画 231
10.1 按钮事件及动态按钮 231
10.1.1 什么是动画的交互性 231
10.1.2 动态按钮的制作 233
10.2 控制动画的播放 235
10.2.1 控制主时间轴动画 236
10.2.2 影片剪辑的控制 237
10.3 显示系统时间 240
10.3.1 关于“类” 240
10.3.2 时间类及数组类 241
10.3.3 为作品添加时间 242
10.4 小结 249
10.5 习题 249
第11章 组件与行为 251
11.1 组件的应用 251
11.1.1 组件的类别和设置 251
11.1.2 使用组件──信息反馈 253
11.2 行为的应用──歌曲点播 258
11.3 幻灯片演示文稿 262
11.3.1 幻灯片演示文稿的设置 262
11.3.2 使用幻灯片演示文稿 263
11.4 使用模板 269
11.5 小结 271
11.6 习题 271
第12章 作品的导出与发布 273
12.1 作品的导出 273
12.1.1 导出动画 273
12.1.2 作品的导出格式 274
12.2 作品的发布 277
12.2.1 发布当前作品 277
12.2.2 作品的发布格式和参数设置 278
12.2.3 发布配置文件 282
12.2.4 预览作品的播放效果 282
12.3 小结 282
12.4 习题 282
第13章 典型实例分析 283
13.1 物理课件的制作 283
13.2 射击游戏 287
13.2.1 动画用到的动作脚本 287
13.2.2 射击游戏的制作 288
13.3 小结 294
13.4 习题 294

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