注册 | 登录读书好,好读书,读好书!
读书网-DuShu.com
当前位置: 首页出版图书科学技术计算机/网络图形图像、多媒体、网页制作FlashFLASH电脑美术基础与实用案例

FLASH电脑美术基础与实用案例

FLASH电脑美术基础与实用案例

定 价:¥40.00

作 者: 博思创作室,刘宇平 编著
出版社: 清华大学出版社
丛编项:
标 签: Flash

购买这本书可以去


ISBN: 9787302149019 出版时间: 2007-04-01 包装: 胶版纸
开本: 185*260 页数: 377 字数:  

内容简介

  本书是一本学习Flash动画的优秀教材,其结构严谨、脉络清晰,选题紧扣当前Flash动画创作的最新理念。当捧起这本书的时候,你已经开始迈出成为“闪客”的第一步了。本书具有以下几个鲜明的特点:从零起步,适应面广,由浅入深,由表及里:从最基本的界面简介开始带你走入Flash世界,在一个个实例的演练过程中,让你不知不觉地快速掌握鼠绘、各种动画制作和用动作脚本语句编程等技巧。讲解细致,循序渐进:每一个制作步骤都写得非常细致,各种工具、操作过程都附有图片说明,层层递进的教学方法使学习变得非常轻松和愉快。内容新颖,实例精彩:将Flash学习中的知识点浓缩在一个个实例中,用最容易理解的方法阐明一些深奥难懂的问题。实例精彩、实用,涉及面广,能起到举一反三的作用。摈繁弃杂,重点突出:基础操作集中在一起讲解,实例制作时摈弃一些繁杂重复的操作,直接学习与本章节内容相关联的知识,使得重点突出,记忆深刻。本图书适合Flash初学者以及想快速提高Flash综合应用水平的中高级用户使用,既可作为大中专和相关培训学校的教材,也是一本非常适合用来自学的参考书。

作者简介

暂缺《FLASH电脑美术基础与实用案例》作者简介

图书目录

第1章 Flash快速入门  
1.1  初识Flash  
1.1.1 什么是Flash  
1.1.2 Flash的新增功能  
1.2 Flash的操作环境  
1.2.1 主工具栏  
1.2.2 [工具]面板  
1.2.3 时间轴  
1.2.4 Flash中的面板  
1.3 Flash文档的基本操作  
1.3.1 新建文档  
1.3.2 文档的属性设置  
1.3.3 文档的播放和测试  
1.3.4 文档的发布和保存  
1.4 入门训练 篮球小子  
1.4.1 创建补间动画  
1.4.2 绘制背景  
1.4.3 创建实例标题  
1.4.4 测试与保存  
1.5 习题与问答  
第2章 绘图工具及技法  
2.1 点阵图和矢量图  
2.1.1 点阵图  
2.1.2 矢量图  
2.1.3 点阵图和矢量图在Flash中的应用  
2.2 基本绘图工具的使用  
2.2.1 线条. 钢笔和铅笔工具  
2.2.2 椭圆和矩形工具  
2.2.3 颜料桶和填充变形工具  
2.2.4 墨水瓶和滴管工具  
2.2.5 刷子工具  
2.2.6 橡皮擦工具  
2.2.7 任意变形工具  
2.2.8 手形和缩放工具  
2.2.9 套索工具  
2.3 应用 辣椒  
2.3.1 创建文档的背景  
2.3.2 创建红辣椒元件  
2.3.3 创建绿辣椒元件  
2.3.4 布局主场景  
2.4 应用 鸡趣  
2.4.1 母鸡的画法  
2.4.2 小鸡的画法  
2.5 应用 卡通人物  
2 2.5.1 眼睛的画法  
2.5.2 眨眼的画法  
2.5.3 墨水瓶工具的使用  
2.6 习题与问答  
第3章 帧与图层  
3.1 动画的原理和“时间轴”面板  
3.1.1 动画的原理  
3.1.2 时间轴面板  
3.2 使用帧  
3.2.1 改变帧视图  
3.2.2 各种帧标记  
3.2.3 编辑帧的方法  
3.3 使用图层  
3.3.1 图层的名称及种类  
3.3.2 管理和使用图层  
3.4 应用 五彩星星  
3.4.1 创建文档  
3.4.2 创建“星星”影片剪辑  
3.4.3 设置主场景中的动画  
3.5 习题与问答  
第4章 滤镜与混合的应用  
4.1 合并对象  
4.1.1 使用“合并对象”的方法  
4.1.2 应用 绘制Logo  
4.2 滤镜  
4.2.1 使用“滤镜”的方法  
4.2.2 滤镜的种类和参数  
4.2.3 应用 一马当先  
4.3 混合  
4.4 习题与问答  
第5章 动画的基础与应用  
5.1 帧帧动画  
5.1.1 初识逐帧动画  
5.1.2 逐帧动画的种类  
5.1.3 应用 跑步动画  
5.1.4 应用 圣诞贺卡  
5.2 形状补间动画  
5.2.1 形状补间动画的概念  
5.2.2 创建形状补间动画的方法和技巧  
5.2.3 应用 蜡笔小新的表情  
5.2.4 形状提示的应用  
5.2.5 应用 锥体旋转  
5.3 动画补间动画  
5.3.1 动画补间动画的概念  
5.3.2 创建动画补间动画的方法  
5.3.3 应用 马路风景  
5.4 遮罩动画  
5.4.1 遮罩动画的概念  
5.4.2 创建遮罩动画的方法  
5.4.3 应用 荷塘月色  
5.5 沿着路径补间动画  
5.5.1 沿着路径补间动画的概念  
5.5.2 创建沿着路径补间动画的方法  
5.5.3 应用 过山车  
5.6 综合应用 小熊玩滑梯  
5.6.1 改变滑梯前面层的显示方式  
5.6.2 小熊走上滑梯的动画  
5.6.3 小熊从滑梯上滑下来的动画  
5.6.4 创建遮罩动画  
5.6.5 小熊走出场景的动画  
5.6.6 创建遮片层  
5.7 习题与问答  
第6章 元件. 实例与库  
6.1 元素. 元件和实例的概念  
6.1.1 生成和编辑元件的方法  
6.1.2元件的属性  
6.1.3 应用 绘制盘面  
6.2 按钮  
6.2.1 按钮的结构  
6.2.2 应用 美丽的鱼儿  
6.3 使用和管理库  
6.3.1 认识库面板  
6.3.2 公用库  
6.3.3 应用 声音库  
6.4 习题与问答  
第7章 时间轴特效  
7.1 使用时间轴特效的方法  
7.1.1 添加时间轴特效  
7.1.2 修改时间轴特效  
7.1.3 删除时间轴特效  
7.2 时间轴特效的种类和参数  
7.2.1 时间轴特效的种类  
7.2.2 时间轴特效的参数  
7.3 应用 制作Banner  
7.3.1 创建背景  
7.3.2 创建时间轴特效  
7.3.3 创建遮罩动画  
7.4 习题与问答  
第8章 声音和视频  
8.1 应用声音  
8.1.1 导入声音  
8.1.2 在文档中使用声音  
8.1.3 编辑声音  
8.1.4 压缩声音  
8.2 应用 美丽的鱼儿(有声版)  
8.2.1 应用声音  
8.2.2 压缩声音  
8.3 视频的应用  
8.3.1 Flash支持的视频格式  
8.3.2 用向导导入视频  
8.3.3 设置导入的视频的属性  
8.4 题与问答  
第9章 交互动画的基础  
9.1 认识动作面板  
9.1.1 动作面板的界面布局  
9.1.2 动作面板的工具栏  
9.2 添加动作脚本的方法  
9.2.1 时间轴控制函数简介  
9.2.2 为“关键帧”添加控制动作  
9.2.3 “按钮”的交互控制  
9.2.4 “影片剪辑”的交互控制  
9.2.5 时间轴上的声音控制  
9.3 创建超级链接  
9.3.1 创建URL网址链接  
9.3.2 创建邮件超级链接  
9.3.3 Flash Player安全设置  
9.4 播放器控制  
9.4.1 全屏播放动画  
9.4.2 自动关闭放映文件  
9.4.3 限制缩放影片  
9.4.3 屏蔽播放器快捷键  
9.4.4 隐藏播放器菜单  
9.5 交互动画基础小结  
9.6 习题与问答  
第10章 交互动画的进阶  
10.1 常量和变量  
10.2 “影片剪辑”路径解析  
10.2.1 绝对路径  
10.2.2 相对路径  
10.2.3 插入目标路径  
10.3 影片剪辑属性控制  
10.3.1 影片剪辑常用属性  
10.3.2 获取和设置影片剪辑属性  
10.3.3 应用 魔镜的分析  
10.3.4 赋值运算符  
10.4 if条件判断语句  
10.4.1 if语句的结构  
10.4.2 实例分析 单车行  
10.4.3 帧标签  
10.5 trace语句  
10.5.1 trace语句的作用  
10.5.2 trace语句的应用  
10.6 复制和删除影片剪辑  
10.6.1 复制和删除影片剪辑的结构  
10.6.2 应用 芭蕾魅影的分析  
10.6.3 影片剪辑的层深度  
10.7 with语句  
10.7.1 with语句的作用  
10.7.2 with语句的应用  
10.8 for循环语句  
10.8.1 for循环语句的结构  
10.8.2 应用 幻彩线条的分析  
10.9 鼠标跟随动画  
10.9.1 startDrag和stopDrag的作用  
10.9.2 应用 花仙子的分析  
10.10 onClipEvent事件处理函数  
10.10.1 onClipEvent函数的结构  
10.10.2 实例分析 圣诞老人  
10.11 键盘控制  
10.11.1 Key对象和Key.isDown()方法  
10.11.2 实例分析 河滩漫步  
10.12 动态文本和输入文本  
10.12.1 动态文本  
10.12.2 输入文本  
10.13 深入的交互动画小结  
10.14 习题与问答  
第11章 行为与应用  
11.1 认识行为面板  
11.1.1 认识和打开行为面板  
11.1.2 应用行为的方法  
11.2 用行为控制影片剪辑  
11.2.1 认识WMF文档  
11.2.2 为影片剪辑起实例名  
11.2.3 用行为控制影片剪辑的方法  
11.3 用行为控制视频播放  
11.3.1 用隐形影片剪辑代替按钮的技巧  
11.3.2 用行为控制视频播放的方法  
11.4 用行为加载外部文档和控制声音  
11.4.1 创建文件夹  
11.4.2 在时间帧上应用行为  
11.4.3 在按钮上应用行为的方法  
11.5 习题与问答  
第12章 动画的模板和发布  
12.1 认识模板  
12.2 应用 制作金鱼相册  
12.2.1 从模板创建文档  
12.2.2 修改模板  
12.3 定制模板  
12.3.1 定制模板的方法  
12.3.2 定制模板的技巧  
2.4 Flash文档的发布  
12.4.1 优化文档  
12.4.2 Flash文档发布设置  
2.4.3 HTML发布设置  
2.4.4 GIF发布设置  
2.5 习题与问答  
第13章 网站应用  
13.1 认识网站导航  
13.2 应用 特色导航菜单  
13.2.1 认识网站导航的整体结构  
13.2.2 分析左边的动画  
13.2.3 分析右边的动画  
13.3.4 添加导航功能  
13.3 制作网站首页前的提示  
13.4 应用 蓝色水族首页  
13.4.1 用随机函数创建动画  
13.4.2 快速创建导航按钮  
13.4.3 制作二级导航菜单  
13.4.4 避免重放混音的技巧  
13.4.5 创建主场景中的动画  
13.4.6 添加预载画面  
13.4.7 让搜索引擎找到你  
13.5 习题与问答  
第14章 MTV应用 守月亮  
14.1 制作前必要的准备工作  
14.1.1 明确MTV的风格形式  
14.1.2 选择音乐素材  
14.1.3 采集和处理位图素材  
14.1.4 整体规划  
14.2 音乐编辑设置和歌词同步  
14.2.1 设置文档属性  
14.2.2 制作宽银幕画面外框  
14.2.3 音乐的导入与编辑  
14.2.4 设置歌词出现的帧注释  
14.2.5 制作歌词动画  
14.3 制作背景画面  
14.3.1 规划画面段落  
14.3.2 设计主要道具  
14.3.3 制作“画面1”  
14.3.4 制作“画面2”  
14.2.5 第1段音乐的其他画面  
14.3.6 插入“间奏”画面  
14.3.7 制作“画面6”  
14.3.8 制作其他画面  
14.4 制作预载画面  
14.4.1 添加场景  
14.4.2 制作预载效果  
14.4.4 制作控制按钮  
14.5 习题与问答

本目录推荐