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3ds Max 2009从入门到精通

3ds Max 2009从入门到精通

定 价:¥69.00

作 者: 张瑞娟 编著
出版社: 人民邮电出版社
丛编项: 设计师梦工厂·从入门到精通
标 签: MAX

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ISBN: 9787115194404 出版时间: 2009-04-01 包装: 平装
开本: 16开 页数: 650 字数:  

内容简介

  本书是“从入门到精通”系列书中的一本。本书根据使用3ds Max进行三维制作的流程和众多教学人员的教学经验及制作经验编写而成,并精心设计了非常系统的学习体系。全书共分为20章,分别介绍了3ds Max 2009的基本操作、创建基础三维模型、创建建筑场景模型、使用编辑修改器建模、二维图形建模方法、复合对象建模方法、网格建模方法、多边形建模方法、面片建模方法、NURBS建模方法、使用材质编辑器、材质与贴图、使用灯光照明、创建摄影机、真实的环境气氛、设置华丽的效果、粒子系统与空间扭曲、渲染与输出场景、创建动画及高级动画技术等内容。书中在介绍3ds Max 2009软件功能的同时,讲解了150多个实例,这些实例包括产品设计效果图、室内效果图、室外场景效果图、卡通模型制作、角色建模、视觉特效制作、华丽的粒子动画特效、真实的IK控制器动画等内容。附带的1张DVD视频教学光盘包含了书中所有案例的多媒体视频教学文件(15个小时)、源文件和素材文件。本书采用“教程+实例”的编写形式,兼具技术手册和应用技巧参考手册的特点,技术实用,讲解清晰,不仅可以作为图像处理和平面设计初中级读者的学习用书,而且也可以作为大中专院校相关专业及平面设计培训班的教材。

作者简介

暂缺《3ds Max 2009从入门到精通》作者简介

图书目录

第1章 熟悉3ds Max 2009 
1.1 3ds Max 2009 的工作界面
1.2 在3ds Max中编辑对象 
 1.3 选择对象 
 1.4 变换对象 
 1.5 3ds Max的坐标系统
 1.6 对象的复制 
 1.7 对齐、镜像和阵列 
第2章 创建基础三维模型
 2.1 创建标准三维模型
 2.2 创建扩展三维模型 
 2.3 三维模型的公共创建参数 
 2.4 实例制作——音响产品效果图 
第3章 创建建筑场景模型 
 3.1 门
 3.2 窗 
 3.3 AEC扩展
 3.4 楼梯 
 3.5 实例制作——室外场景效果图
第4章 使用编辑修改器建模 
 4.1 编辑修改器的基本使用方法 
 4.2 使用编辑修改器建模 
 4.3 实例制作——洗手间效果图 
第5章 二维图形建模方法 
 5.1 创建二维图形 
 5.2 编辑样条线 
 5.3 使用二维图形建模 
 5.4 实例制作——沙发产品效果图 
第6章 复合对象建模方法 
 6.1 创建复合对象 
 6.2 使用布尔运算 
 6.3 实例制作——古建筑效果图 
 6.4 创建放样对象 
 6.5 实例制作——壁炉效果图 
第7章 网格建模方法 
 7.1 网格对象的创建方法 
 7.2 编辑网格模型 
 7.3 实例制作——仿古家具产品效果图 
第8章 多边形建模方法 
 8.1 了解多边形建模 
 8.2 编辑多边形对象的子对象 
 8.3 实例制作——软体躺椅产品效果图 
第9章 面片建模方法 
 9.1 面片建模原理 
 9.2  编辑面片对象 
 9.3 面片建模编辑修改器 
 9.4 实例制作——马桶产品效果图 
第10章 NURBS建模方法 
 10.1 认识NURBS 
 10.2 编辑NURBS对象 
 10.3 使用NURBS创建工具箱 
 10.4 实例制作——微波炉产品效果图 
第11章 使用材质编辑器 
 11.1 熟悉材质编辑器 
 11.2 材质的贴图通道 
 11.3 实例制作——卧室效果图 
第12章 材质与贴图 
 12.1 强大多样的材质类型
 12.2 贴图类型
 12.3 贴图坐标 
 12.4 实例制作——古建筑室内效果图 
第13章 使用灯光照明 
 13.1 使用灯光的基本原理 
 13.2 标准灯光 
 13.3 光度学灯光 
 13.4 太阳光和日光系统 
 13.5 实例制作——洗漱间效果图 
第14章 创建摄影机 
 14.1 摄影机的特征 
 14.2 创建不同种类的摄影机 
 14.3 设置摄影机 
第15章 真实的环境气氛 
 15.1 环境和效果对话框 
 15.2 背景和全局照明 
 15.3 曝光控制 
 15.4 大气 
 15.5 实例制作——海底场景大气效果 
第16章 设置华丽的效果 
 16.1 查看效果外观 
 16.2 镜头效果 
 16.3 模糊 
 16.4 亮度和对比度 
 16.5 色彩平衡 
 16.6 文件输出 
 16.7 胶片颗粒 
 16.8 景深 
 16.9 运动模糊 
 16.10 Hair和Fur 
 16.11 实例制作——夜晚码头场景效果 
第17章 粒子系统与空间扭曲 
 17.1 基础粒子系统 
 17.2 高级粒子系统 
 17.3 针对于粒子系统的空间扭曲 
 17.4 实例制作——制作机械炮动画 
第18章 渲染与输出场景 
 18.1 渲染命令 
 18.2 “渲染设置”对话框 
 18.3 使用mental ray渲染方式 
第19章 创建动画 
 19.1 动画基本知识 
 19.2 设置和控制动画
 19.3 轨迹视图窗口 
第20章 高级动画技术 
 20.1 正向运动 
 20.2 反向运动 
 20.3 使用动画控制器 
 20.4 参数关联

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