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3ds Max,VRay,Photshop效果图制作融会贯通

3ds Max,VRay,Photshop效果图制作融会贯通

定 价:¥49.00

作 者: 卓越科技 编著
出版社: 电子工业出版社
丛编项: 快学快用
标 签: MAX

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ISBN: 9787121077210 出版时间: 2009-04-01 包装: 平装
开本: 16开 页数: 373 字数:  

内容简介

  本书详细介绍了3ds Max、VRay渲染器和Photoshop CS3在三维效果图制作中的应用,全书主要内容包括使用3ds Max 9建模、制作材质、创建摄影机和布置灯光,使用3ds Max内置的渲染器和VRay渲染器渲染场景,使用Photoshop CS3对渲染输出的图像进行后期处理,最后综合应用所学的知识制作产品效果图、室内效果图和建筑场景效果图。本书内容新颖、版式清晰、语言浅显易懂、操作举例丰富,在讲解时每章以“知识讲解+应用实例+疑难解答+上机练习”的方式讲解,每个知识点下面的操作任务以“新手练兵场”来介绍,在讲解过程中以小栏目的形式讲解一些扩展知识。另外,本书以图为主,图文对应,每章最后配有相关的上机练习题,并给出练习目标及关键步骤,以达到学以致用的目的。 本书定位于从零开始学习三维效果图制作的初、中级读者,也可作为电脑专修学校和大中专院校师生的参考书籍。

作者简介

暂缺《3ds Max,VRay,Photshop效果图制作融会贯通》作者简介

图书目录

模型制作篇
 第1章 三维建模基础知识
 1.1 建模与效果图的关系
  1.1.1 效果图的制作流程
  1.1.2 模型的创建基础
  1.1.3 后期处理知识
  1.2 认识并设置3ds Max 9
  1.2.1 认识3dsMax 9的工作界面
  1.2.2 设置操作环境
  1.3 3ds Max 9的文档管理
  1.3.1 打开与关闭文件
  1.3.2 保存文件
  1.3.3 导入与导出文件
  1.3.4 合并与替换文件
  1.4 选择工作区中的对象
  1.4.1 直接选择
  1.4.2 特殊选择
  1.5 对象的管理
  1.5.1 捕捉对象
  1.5.2 移动对象 
  1.5.3 旋转对象
  1.5.4 缩放对象
  1.5.5 对齐对象
  1.5.6 隐藏、显示与孤立对象
  1.5.7 冻结与解冻对象
  1.5.8 创建对象组与集合
 1.6 应用实例——将模型合并到场景中
  1.7 疑难解答
  1.8 上机练习
 第2章 创建基本三维实体
  2.1 直接创建标准基本体
  2.1.1 长方体的创建
   2.1.2 圆锥体的创建
   2.1.3 球体的创建
   2.1.4 几何球体的创建
   2.1.5 圆柱体的创建
   2.1.6 管状体的创建
   2.1.7 圆环的创建
   2.1.8 四棱锥的创建
   2.1.9 茶壶的创建
   2.1.10 平面的创建
   2.1.11 应用实例——绘制现代茶几模型
  2.2 直接创建扩展基本体
   2.2.1 异面体的创建
   2.2.2 环形结的创建
   2.2.3 切角长方体的创建
   2.2.4 切角圆柱体的创建
   2.2.5 油罐的创建
   2.2.6 胶囊的创建
   2.2.7 纺锤的创建
   2.2.8 L形延伸体的创建
   2.2.9 C形延伸体的创建
   2.2.10 棱柱的创建
   2.2.11 球棱柱的创建
   2.2.12 环形波的创建
   2.2.13 软管的创建
   2.2.14 应用实例——绘制电脑桌
  2.3 创建动力学对象
   2.3.1 弹簧的创建
   2.3.2 阻尼器的创建
  2.4 通过复制创建对象
   2.4.1 直接复制
   2.4.2 镜像复制
   2.4.3 阵列复制
   2.4.4 间隔复制
……
 第3章 创建建筑对象 
 第4章 编辑三维模型 
 第5章 使用二维图形建模 
 第6章 修改创建的模型 
后期制作篇
 第7章 3dsMax 中的材质与贴图 
 第8章 3dsMax 中的精光和摄影机
 第9章 3dsMax 的场景渲染
 第10章 使用VRay渲染器
 第11章 认识VRay灯光与摄影机
 第12章 VRay的渲染场景 
效果美化篇
 第13章 美化效果图的准备工作
 第14章 效果图图像处理
 第15章 效果图结构处理
综合实例篇
 第16章 制作产品效果图
 第17章 制作室内效果图
 第18章 制作建筑场景效果图

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