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中文版Flash CS4完全学习手册

中文版Flash CS4完全学习手册

定 价:¥59.00

作 者: 刘娅琦 等编著
出版社: 清华大学出版社
丛编项: 完全学习手册
标 签: Flash

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ISBN: 9787302211358 出版时间: 2010-04-01 包装: 平装
开本: 16开 页数: 385 字数:  

内容简介

  《中文版Flash CS4完全学习手册》共15章,对Flash CS4 的基础、工作环境,矢量图形绘制,文本,元件,动画,外部素材调用以及ActionScript 3.0 互动开发等相关知识进行了深入的分析。在对Flash 功能模块进行介绍的同时,作者将自身的实践经验融合于实例中,并通过4个完整的项目实例,将实际创作和软件操作结合起来。《中文版Flash CS4完全学习手册》适合于初级和中级的Flash 用户,同时也可以作为高等院校相关专业的教材使用。

作者简介

暂缺《中文版Flash CS4完全学习手册》作者简介

图书目录

第1章 Flash CS4基础
1.1 Flash基本知识2
1.1.1 制作流式动画 2
1.1.2 制作交互式动画 2
1.2 Flash CS4 的系统需求3
1.3 Flash CS4 新功能初探4
1.3.1 基于对象的动画 4
1.3.2 动画编辑器面板 4
1.3.3 动画预设面板 4
1.3.4 骨骼工具及反向运动 5
1.3.5 3D旋转工具和3D平移工具 5
1.3.6 喷涂刷工具和Deco工具 6
1.3.7 示例声音库面板 6
1.3.8 Kuler 面板 6
1.3.9 其他 7
第2章 Flash CS4工作环境
2.1 Flash CS4欢迎界面 10
2.2 Flash CS4工作区 12
2.3 菜单栏 14
2.4 舞台 14
2.4.1 使用标尺 15
2.4.2 使用辅助线 15
2.4.3 使用网格 16
2.5 工具箱 17
2.5.1 使用快捷键 17
2.5.2 自定义工具箱面板 17
2.6 时间轴面板 18
2.6.1 时间轴工作区 18
2.6.2 时间轴设置 20
2.6.3 图层设置 20
2.7 属性面板 21
2.8 库面板 21
2.8.1 库面板工作区 21
2.8.2 库的类型 24
2.8.3 使用其他文件的库 25
2.9 动画编辑器面板 26
第3章 Flash CS矢量图形绘制
3.1 首选参数设置 30
3.2 图形选择 31
3.2.1 选择工具 31
3.2.2 部分选取工具 32
3.2.3 套索工具 33
3.3 图形绘制 34
3.3.1 线条工具 34
3.3.2 矩形工具和基本矩形工具 37
3.3.3 椭圆工具和基本椭圆工具 39
3.3.4 多角星形工具 41
3.3.5 铅笔工具 42
3.3.6 刷子工具 43
3.3.7 喷涂刷工具 45
3.3.8 Deco工具46
3.3.9 钢笔工具 50
3.4 图形编辑 53
3.4.1 颜料桶工具 53
3.4.2 墨水瓶工具 56
3.4.3 滴管工具 56
3.4.4 橡皮擦工具 58
3.4.5 任意变形工具 59
3.4.6 渐变变形工具 61
3.4.7 手型工具 65
3.4.8 缩放工具 65
3.5 图形编辑命令 66
3.5.1 线条的平滑、伸直和优化 66
3.5.2 将线条转换为填充 67
3.5.3 扩展填充和柔化填充边缘 68
第4章 Flash CS文本使用
4.1 文本类型 72
4.2 创建和修改文本 73
4.2.1 创建文本 73
4.2.2 修改文本 74
4.3 文本属性设置 74
4.3.1 静态文本 74
4.3.2 动态文本 77
4.3.3 输入文本 79
4.4 拼写检查 80
4.4.1 拼写设置 80
4.4.2 拼写检查 81
4.5 字体替换 81
第5章 Flash CS元件编辑和管理
5.1 元件的概念 84
5.2 元件的类型 86
5.2.1 影片剪辑 86
5.2.2 按钮 87
5.2.3 图形元件 88
5.2.5 元件编辑 90
5.3 实例属性 91
5.3.1 位置和大小 91
5.3.2 色彩效果 91
5.3.3 混合模式 92
5.4 滤镜效果 93
5.4.1 滤镜面板 93
5.4.2 投影滤镜 94
5.4.3 模糊滤镜 95
5.4.4 发光滤镜 96
5.4.5 斜角滤镜 96
5.4.6 渐变发光滤镜 96
5.4.7 渐变斜角滤镜 97
5.4.8 调整颜色滤镜 97
5.5 元件的交换与复制 98
5.5.1 元件的交换 98
5.5.2 元件的复制 99
5.6 元件的排列101
5.6.1 对齐元件 101
5.6.2 组合对象 103
5.6.3 分离对象 104
5.6.4 层叠对象 105
第6章 Flash CS动画制作
6.1 时间轴面板应用108
6.1.1 图层的基本操作 108
6.1.2 图层的隐藏、显示与图层轮廓 109
6.1.3 帧的类型 111
6.1.4 帧的编辑 111
6.2 基本动画113
6.2.1 补间动画 113
6.2.2 传统补间 123
6.2.3 形状补间动画 128
6.2.4 遮罩动画 133
6.2.5 逐帧动画 135
6.3 骨骼动画135
6.3.1 骨骼动画的创建 136
6.3.2 骨骼动画的调整 140
6.4 3D 转换动画143
6.4.1 3D旋转工具 143
6.4.2 3D平移工具 146
6.4.3 制作3D 效果的动画 147
第7章 Flash CS导入与输出
7.1 导入图像素材152
7.1.1 多图层文件格式的导入 152
7.1.2 位图图像的引用及转换成矢量图 155
7.2 声音素材的导入156
7.2.1 音频素材的导入 156
7.2.2 音频素材的编辑和控制 157
7.3 视频素材的导入158
7.3.1 视频素材的导入 158
7.3.2 视频素材的控制方式 160
7.4 素材的导出161
7.4.1 导出位图或位图序列帧 161
7.4.2 导出JPEG 文件或JPEG 序列 161
7.4.3 导出GIF 动画、GIF 序列文件和GIF图像 161
7.4.4 导出PNG 图像或PNG 序列文件 161
7.5 影片的发布及输出162
7.5.1 发布为SWF文件及HTML文件163
7.5.2 发布为GIF文件164
7.5.3 发布为JPEG文件165
7.5.4 发布为PNG文件165
7.5.5 发布为可执行文件 165
第8章 ActionScript 3.0入门
8.1 ActionScript 简介 168
8.1.1 新手上路 168
8.1.2 了解ActionScript 168
8.1.3 ActionScript 3.0实例展示 169
8.2 面向对象编程在Flash开发中的应用170
8.2.1 面向对象 170
8.2.2 对象和类 170
8.2.3 对象的特性 171
8.2.4 变量 172
8.2.5 函数 173
8.2.6 类 175
8.2.7 作用域 178
8.2.8 类的实例 179
8.2.9 类的继承 180
8.2.10 类的多态 181
8.2.11 为Flash创建文档类18
8.3 ActionScript 3.0 基础语法18
8.4 ActionScript 3.0 数据类型18
8.4.1 数据类型检查 18
8.4.2 数据类型转换 18
8.5 ActionScript 3.0 中的运算符185
8.5.1 算术运算符 185
8.5.2 比较运算符 186
8.5.3 逻辑运算符 186
8.5.4 位运算符 187
8.5.5 赋值运算符 188
8.5.6 运算符的优先级 189
8.6 ActionScript 3.0 中的控制结构190
8.6.1 条件判断 190
8.6.2 循环语句 191
第9章 ActionScript 3.0工作环境
9.1 Flash CS4 IDE196
9.1.1 动作面板的概念 196
9.1.2 应用方法 196
9.1.3 工具栏 197
9.1.4 动作工具箱 198
9.1.5 脚本导航器 198
9.1.6 脚本编辑窗口 198
9.1.7 脚本锁定 199
9.1.8 脚本选项菜单 200
9.2 “动作”面板参数设置201
9.3 ActionScript 3.0 高级设置202
9.3.1 “应用程序级”设置 202
9.3.2 “文档级”设置 203
9.4 ActionScript 3.0 的操作204
9.4.1 脚本类型 204
9.4.2 编辑脚本 205
9.4.3 脚本辅助 206
9.4.4 添加注释 207
9.4.5 输出影片 208
9.5 调试208
9.5.1 错误输出模式 208
9.5.2 输出窗口模式 208
9.5.3 调试器模式 209
9.6 编程风格211
9.7 实例——文本输出211
第10章 ActionScript 3.0显示对象
10.1 显示编程214
10.1.1 显示对象 214
10.1.2 显示列表 216
10.1.3 创建显示对象 216
10.1.4 创建显示对象容器 217
10.1.5 添加显示对象 217
10.1.6 交换显示对象的顺序 218
10.1.7 更改显示对象的位置 218
10.1.8 获取显示对象信息 218
10.1.9 移除显示对象 219
10.1.10 显示对象的属性、方法和事件 219
10.2 Bitmap 类和BitmapData 类221
10.2.1 Bitmap 类 221
10.2.2 BitmapData 类 222
10.2.3 创建位图 222
10.2.4 清除BitmapData 222
10.3 Shape 类223
10.4 Graphics 类223
10.4.1 绘制直线 223
10.4.2 绘制曲线 225
10.4.3 绘制简单形状 226
10.4.4 色彩填充 227
10.4.5 渐变线条 230
10.4.6 填充色彩渐变 231
10.5 绘图API 232
10.5.1 Pixel Bender 着色器 232
10.5.2 矢量数组 236
10.5.3 IGraphics Data类 242
10.5.4 SimpleButton类243
10.5.5 Sprite类和MovieClip类245
10.6 Flash 3D 简介251
10.6.1 3维坐标系 251
10.6.2 透视 251
10.6.3 3D 旋转 252
10.7 ActionScript 中的3D 应用252
10.7.1 简单的平移旋转 252
10.7.2 构建空间感 253
第11章 ActionScript 3.0事件与事件处理
11.1 初识事件256
11.2 事件概要256
11.3 事件调度257
11.3.1 检查事件类型 257
11.3.2 注册事件侦听器 258
11.3.3 创建侦听器函数 258
11.3.4 触发事件:dispatchEvent 258
11.3.5 移除事件侦听器 259
11.4 目标对象259
11.5 事件对象259
11.6 事件响应262
11.6.1 事件优先级 262
11.6.2 事件默认行为 263
11.6.3 事件流 264
11.6.4 内存管理 267
11.7 自定义事件268
11.8 用户交互269
11.8.1 InteractiveObject 类 269
11.8.2 鼠标输入事件 270
11.8.3 键盘输入事件 279
第12章 ActionScript 3.0Text Field类和FTE
12.1 创建静态文本284
12.2 创建动态文本284
……
第13章 ActionScript 3.0声音效果
第14章 ActionScript 3.0视频控制
第15章 实例精选

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