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中文版Flash CS5动画设计新手到高手之路(多媒体视频版)

中文版Flash CS5动画设计新手到高手之路(多媒体视频版)

定 价:¥65.00

作 者: 卓文华讯 编著
出版社: 电子工业出版社
丛编项:
标 签: Flash

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ISBN: 9787121122750 出版时间: 2011-01-01 包装: 平装
开本: 16开 页数: 484 字数:  

内容简介

  《中文版Flash CS5动画设计新手到高手之路(多媒体视频版)》全面系统地介绍了有关Flash CS5的相关知识,包括熟悉Flash CS5的相关概念、设置内部工作环境、绘图工具的应用、对图形进行编辑、填充颜色、运用元件和库、使用文本、制作补间动画、添加声音和视频的基本用法,分析了面向对象设计的编程思想、ActionScript的基本概念和语法规则,同时还介绍了如何使用影片剪辑,处理事件、响应与交互,使用函数,最后还详细介绍了使用类制作动画和创建自定义类的方法。《中文版Flash CS5动画设计新手到高手之路(多媒体视频版)》版式新颖,内容浅显易懂,以“知识讲解+实例演练+自我提高”的学习模式进行讲解,实用性强。在正文讲解中穿插有大量与实际应用相结合的应用案例,以及内容丰富的小栏目,每章最后将通过自我提高的形式来帮助读者巩固所学的知识。《中文版Flash CS5动画设计新手到高手之路(多媒体视频版)》附带一张精心开发的多媒体教学光盘,采用全程语音讲解和情景式教学,读者可对照光盘学习《中文版Flash CS5动画设计新手到高手之路(多媒体视频版)》内容。

作者简介

暂缺《中文版Flash CS5动画设计新手到高手之路(多媒体视频版)》作者简介

图书目录

第1章 初识Flash CS
1.1 用Flash能做什么
1.1.1 理解动画原理
1.1.2 Flash的特点
1.1.3 Flash的应用领域
1.2 我能否学好Flash
1.2.1 学Flash需要具备什么样的才能
1.2.2 在学习中可能遇到的困难
1.3 怎样找到FlashCS5软件
1.4 怎样安装FlashCS5软件
1.4.1 安装FlashCS5对系统的要求
1.4.2 安装FlashCS5的方法
1.5 启动和创建文档
1.5.1 启动FlashCS5的3种方法
1.5.2 简略的欢迎界面
1.5.3 创建文档的三种方法
1.6 自我提高
第2章 学习Flash的垫脚石
2.1 FlashCS5工作环境的各个组成部分
2.1.1 菜单栏
2.1.2 标题栏
2.1.3 舞台和编辑区
2.1.4 工具栏
2.1.5 时间轴
2.1.6 动画编辑器
2.1.7 经常使用的面板
2.2 设置FlashCS5的工作环境
2.2.1 根据需要调整工作环境
2.2.2 调整舞台大小
2.2.3 设置对象预览模式
2.2.4 管理面板
2.3 Flash的基本术语
2.4 场景的使用
2.4.1 使用多场景的优点
2.4.2 创建新场景
2.5 图层的使用
2.5.1 新建和删除图层
2.5.2 选择和重命名图层
2.5.3 改变图层的顺序
2.5.4 调整图层的状态
2.5.5 复制/粘贴图层
2.5.6 使用图层文件夹管理图层
2.5.7 FlashCS5新特性
2.6 保存、打开和关闭文档及退出程序
2.6.1 针对不同情况保存文档的5种方法
2.6.2 关闭文档的两种方法
2.6.3 打开文档的3种方法
2.6.4 退出FlashCS5的3种方法
2.7 创建Flash动画的基本步骤
2.7.1 设置文档属性
2.7.2 创建第一个Flash动画
2.7.3 预览和测试动画
2.7.4 定义发布设置
2.8 自我提高
第3章 用绘图工具在Flash中画图
3.1 通过5个案例掌握规则图形工具的使用
3.1.1 使用矩形工具绘制企业标志
3.1.2 使用椭圆工具绘制圆圈时尚插图
3.1.3 使用基本椭圆工具绘制彩色圆环统计表
3.1.4 使用多角星形工具制作五角星LOGO
3.2 使用铅笔工具绘制云朵
3.3 使用钢笔工具绘制植物
3.4 通过2个案例掌握刷子和喷涂刷工具的使用
3.4.1 用刷子工具为小猫添加阴影
3.4.2 用喷涂刷工具为冬夜夜景添加图案
3.5 使用线条工具绘制时尚名片
3.6 使用Deco工具制作背景墙
3.7 自我提高
第4章 编辑绘制的图形
4.1 调整卡通人物的位置
4.2 通过两个案例掌握变形对象的方法
4.2.1 使用“变形”面板制作倾斜的正方体
4.2.2 使用任意变形工具制作哈哈镜效果
4.3 调整逼真荷花中花瓣对象的叠放顺序
4.4 制作动画的图案背景
4.5 通过案例掌握任意变形工具的使用
4.6 通过重塑笔触和填充来改变图形的形状
4.6.1 通过选择工具绘制小女孩
4.6.2 通过膨胀填充制作友情贺卡
4.6.3 使用柔化填充功能来制作雪花
4.7 将绘制的雪花图形三维化
4.8 自我提高
第5章 为白纸添加上色彩
5.1 通过2个案例掌握填充图形的方法
5.1.1 使用墨水瓶工具为小鸡添加上边缘轮廓。
5.1.2 用颜料桶工具填充圣诞老人
5.2 通过5个案例掌握渐变填充
5.2.1 通过线性渐变填充制作碧海蓝天效果
5.2.2 通过放射状渐变填充制作立体桌球
5.2.3 通过透明渐变填充制作水晶按钮
5.2.4 通过把线条转换为填充制作邮票
5.2.5 创建多色渐变填充和删除多色填充
5.3 通过两个案例掌握位图填充
5.5 使用滴管工具填充卡通人物
5.6 自我提高
第6章 元件与库
6.1 通过3个案例掌握创建元件的方法
6.1.1 创建树叶图形元件
6.1.2 将LOGO图形转换成为影片剪辑
6.1.3 将摩托车元件交换成汽车元件
6.2 通过3个案例掌握元件实例的应用
6.2.1 制作图形透明度渐变动画
6.2.2 制作图形色彩变化动画
6.2.3 制作表情变换动画
6.3 通过3个案例掌握如何做一个优秀的“库”存管理员
6.3.1 调用公用库制作播放按钮
6.3.2 通过文件夹组织“网页动画”文档中的库资源
6.3.3 使用其他文档中的库资源
6.4 制作按钮
6.4.1 制作图形按钮
6.4.2 制作文字按纽
6.4.3 制作隐形按纽
6.5 自我提高
第7章 表态文本的使用
7.1 通过2个案例掌握静态文本的使用
7.1.1 使用静态和链接文本制作金秋快乐贺卡
7.1.2 通过设置文本制作舞动文字
7.2 通过2个案例掌握动态文本和输入文本的使用
7.2.1 使用动态文本制作荷塘月色
7.2.2 通过输入文本制作管理员登录界面
7.3 通过3个案例掌握文本特效的制作
7.3.1 制作彩色渐变文字效果
7.3.2 制作图案效果文字
7.3.3 制作描边效果文字
7.4 通过4个案例掌握Flash滤镜的应用
7.4.1 通过滤镜制作韵色文字效果
7.4.2 通过模糊滤镜制作梦幻文字
7.4.3 通过发光滤镜制作发光文字
7.4.4 通过滤镜制作凸显文字
7.5 自我提高
第8章 让血型动起来——补间动画
8.1 通过6个案例掌握逐帧动画的制作
8.1.1 使用逐帧完成汽车动画
8.1.2 使用逐帧动画制作小鹿奔跑效果
8.1.3 通过翻转帧给logo添加文字动画
8.1.4 使用骨骼工具绘制奔跑动画
8.2 运动补间动画中的缩放、旋转和改变色调
8.2.1 通过运动补间动画制作落叶飘飘效果
8.2.2 制作色彩与Alpha变化动画
8.2.3 通过编辑缓动制作飞舞的蒲公英
8.3 通过2个案例掌握形状补间动画的制作
8.3.1 通过形状补间制作企业logo动画
8.3.2 通过形状补间制作微笑的云朵
8.4 通过2个案例掌握引导动画的制作
8.4.1 使用引导动画制作飞舞的蝴蝶
8.4.2 使用环绕动画制作太阳下山效果
8.5 通过2个案例掌握遮罩动画的制作
8.5.1 通过遮罩制作探照灯效果
8.5.2 通过引导和遮罩制作星球运转效果
8.6 文本动画制作电影片尾字幕
8.7 自我提高
第9章 为动画添加声音和视频
第10章 如何做一个优秀的编程师
第11章 使用基础ActionScript制作动画
第12章 使用影片剪辑
第13章 事件、响应与交互
第14章 使用函数
第15章 使用类型制作动画
第16章 创建自定义的类
第17章 flash企业网站开发
第18章 flash广告我来做

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