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中文版 AutoCAD 2022从入门到精通(案例视频版)

中文版 AutoCAD 2022从入门到精通(案例视频版)

定 价:¥99.00

作 者: 邱雷
出版社: 电子工业出版社
丛编项:
标 签: 暂缺

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ISBN: 9787121448935 出版时间: 2023-03-01 包装: 平塑
开本: 页数: 字数:  

内容简介

  AutoCAD 2022是计算机辅助绘图和设计软件,广泛应用于机械、建筑、室内装饰装潢设计等各个领域,可以轻松实现各类图形的绘制。本书知识从零开始,以丰富的实例和上机练习操作,系统并全面地讲解了AutoCAD 2022图形绘制和编辑相关功能及行业设计实战应用。本书内容同时适合AutoCAD 2018、2019、2020、2021版本学习与操作。全书共分16章,安排了"60个小节知识实例、12个综合演练和12个章节的新手问答、32个上机实验案例,12个章节的思考与练习,23个行业应用综合案例”。以循序渐进的方式讲解了AutoCAD 2022软件的二维绘图和编辑功能、三维建模功能、以及实际应用中的动画、材质、渲染等高级功能,以及建筑设计、机械设计、室内设计、电气电路设计等常见领域的实战应用。另外,本书提供同步学习的素材文件及视频教学文件,同时还超值赠送丰富的视频教程和电子书。全书内容安排系统全面,写作语言通俗易懂,实例题材丰富多样,操作步骤清晰准确。

作者简介

  邱雷是北京易读文化传播有限公司技术总监,一直都致力于工业信息化和数字化领域,为企业和个人提供专业的产品创新数字化、模拟仿真、智能制造以及工业自动化等技术的教育培训与技术服务。

图书目录

目 录

第1章 AutoCAD 2022 快速入门
1.1 AutoCAD 2022工作界面
1.1.1 设置工作界面颜色
1.1.2 “应用程序”下拉按钮
1.1.3 标题栏
1.1.4 选项卡
1.1.5 功能面板
1.1.6 图形窗口
1.1.7 命令窗口
1.1.8 状态栏
1.2 AutoCAD 2022新增功能
1.2.1 “开始”选项卡升级
1.2.2 跟踪功能
1.2.3 “计数”面板
1.2.4 浮动图形窗口
1.2.5 三维图形技术预览
1.2.6 修改的命令行选项
1.2.7 工具集新特征
1.2.8 “共享图形”按钮
1.3 AutoCAD 2022图形文件的管理
1.3.1 新建图形文件
1.3.2 保存图形文件
1.3.3 打开图形文件
1.3.4 另存为图形文件
1.3.5 关闭图形文件
1.4 执行命令
1.4.1 命令的执行方式
1.4.2 “撤销”“重复”“重做”命令
1.4.3 “透明”命令
1.5 设置绘图环境
1.5.1 设置图形单位
1.5.2 设置图形界限
1.6 视图控制
1.6.1 平移视图
1.6.2 缩放视图
综合演练:将图形文件另存为指定版本
新手问答
上机实验
思考与练习
本章小结
第2章 绘制二维图形
2.1 选择对象
2.1.1 选择单个对象
2.1.2 选择多个对象
2.1.3 绘图中的对象选择
2.2 绘制线
2.2.1 直线
2.2.2 实例:绘制边框顶视图
2.2.3 多段线
2.2.4 实例:绘制跑道和指示符
2.2.5 构造线
2.2.6 多线
2.2.7 实例:绘制书房墙体
2.3 绘制圆
2.3.1 圆
2.3.2 实例:绘制台灯顶视图
2.3.3 圆弧
2.3.4 实例:绘制靠背椅
2.3.5 圆环
2.3.6 椭圆
2.3.7 椭圆弧
2.4 绘制平面图形
2.4.1 矩形
2.4.2 实例:绘制方几
2.4.3 多边形
2.5 绘制点
2.5.1 设置点样式
2.5.2 点
2.5.3 定数等分
2.5.4 实例:绘制沙发
2.5.5 定距等分
综合演练:绘制酒柜
新手问答
上机实验
思考与练习
本章小结
第3章 精确绘制
3.1 坐标系
3.1.1 直角坐标系
3.1.2 坐标系
3.1.3 相对坐标系
3.2 精确定位工具
3.2.1 栅格显示
3.2.2 正交模式
3.2.3 对象捕捉模式
3.3 捕捉
3.3.1 对象捕捉
3.3.2 基点捕捉
3.3.3 实例:绘制窗框
3.4 自动追踪
3.4.1 对象捕捉追踪
3.4.2 极轴追踪
3.5 对象编辑
3.5.1 夹点编辑
3.5.2 编辑对象特性
3.6 设置图层
3.6.1 图层特性管理器
3.6.2 新建图层
3.6.3 图层颜色
3.6.4 图层线型
3.6.5 图层线宽
3.6.6 实例:创建建筑装饰制图图层
综合演练:绘制盖形螺母二视图
新手问答
上机实验
思考与练习
本章小结
第4章 编辑二维图形
4.1 调整对象位置
4.1.1 移动对象
4.1.2 实例:将茶具移动到茶盘中
4.1.3 旋转对象
4.1.4 实例:布置沙发
4.2 复制对象
4.2.1 “复制”命令
4.2.2 实例:复制衣柜的衣架
4.2.3 “镜像”命令
4.2.4 实例:绘制太极图
4.2.5 “偏移”命令
4.2.6 实例:绘制底座
4.2.7 “阵列”命令
4.2.8 实例:绘制时钟
4.3 改变图形特征
4.3.1 缩放对象
4.3.2 修剪对象
4.3.3 实例:绘制手轮
4.3.4 延伸对象
4.3.5 拉伸对象
4.3.6 圆角对象
4.3.7 实例:绘制弹簧盖
4.3.8 倒角对象
4.4 打断、合并、分解对象
4.4.1 打断对象
4.4.2 合并对象
4.4.3 分解对象
综合演练:绘制签字笔
新手问答
上机实验
思考与练习
本章小结
第5章 图块与填充
5.1 创建图块
5.1.1 创建块
5.1.2 插入块
5.1.3 实例:配置计算机组件
5.1.4 写块
5.1.5 实例:配置遥控器
5.2 编辑块
5.2.1 分解块
5.2.2 重定义块
5.2.3 删除块
5.3 块的属性
5.3.1 创建属性块
5.3.2 修改属性定义
5.3.3 编辑带属性块
5.3.4 实例:绘制会议桌及椅子
5.4 图案填充
5.4.1 图案填充
5.4.2 边界图案填充
5.4.3 修改图案填充
5.4.4 实例:绘制盘件二视图
综合演练:更改电子表的显示结果
新手问答
上机实验
思考与练习
本章小结
第6章 辅助绘图工具的应用
6.1 工具选项板
6.1.1 打开工具选项板
6.1.2 工具选项板的显示控制
6.1.3 新建工具选项板
6.1.4 添加内容到工具选项板
6.2 设计中心
6.2.1 打开“设计中心”面板
6.2.2 插入图例库中的块
6.2.3 实例:在露台上插入花盆
6.3 查询
6.3.1 快速查询
6.3.2 距离查询
6.3.3 半径查询
6.3.4 角度查询
6.3.5 面积和周长查询
6.3.6 “列表”命令
6.4 打印
6.4.1 设置打印设备
6.4.2 设置图纸尺寸
6.4.3 设置打印区域和方向
6.4.4 设置打印比例
6.4.5 设置打印样式表
综合演练:创建二居室平面布置图
新手问答
思考与练习
本章小结
第7章 文字与表格
7.1 文字样式
7.1.1 进入文字样式
7.1.2 创建文字样式
7.1.3 修改文字样式
7.2 文字标注
7.2.1 创建单行文字
7.2.2 编辑单行文字
7.2.3 创建多行文字
7.2.4 设置多行文字格式
7.2.5 插入特殊符号
7.2.6 实例:创建说明书目录
7.3 表格
7.3.1 创建表格样式
7.3.2 创建表格
7.3.3 表格文字编辑
7.3.4 添加和删除表格的行和列
7.3.5 调整表格的高度和宽度
7.3.6 合并单元格
7.3.7 设置单元格的数据格式
7.3.8 设置表格对齐方式
综合演练:创建花卉植物租赁明细表
新手问答
上机实验
思考与练习
本章小结
第8章 尺寸标注
8.1 尺寸标注与标注样式
8.1.1 尺寸标注的基本元素
8.1.2 尺寸标注的类型
8.1.3 尺寸标注的相关规定
8.1.4 标注样式管理器
8.1.5 创建标注样式
8.1.6 修改标注样式
8.2 标注图形尺寸
8.2.1 线性标注
8.2.2 对齐标注
8.2.3 实例:标注曲柄
8.2.4 坐标标注
8.2.5 半径标注
8.2.6 直径标注
8.2.7 角度标注
8.2.8 公差标注
8.2.9 实例:标注盖形螺母
8.2.10 引线标注
8.3 快速连续标注
8.3.1 快速标注
8.3.2 连续标注
8.3.3 实例:标注支架图形尺寸
8.3.4 基线标注
8.4 编辑与修改标注
8.4.1 对齐文字
8.4.2 夹点编辑标注
8.4.3 编辑与修改文字
8.4.4 标注编辑类型
综合演练:标注泵轴图形尺寸
新手问答
上机实验
思考与练习
本章小结
第9章 三维绘图入门
9.1 理解三维坐标系
9.1.1 三维坐标系简介
9.1.2 世界坐标系
9.1.3 用户坐标系
9.1.4 动态UCS功能
9.2 设置视口与观察三维模型
9.2.1 视口
9.2.2 视图
9.2.3 视觉样式
9.2.4 视觉样式管理器
9.3 使用导航工具
9.3.1 3D导航立方体
9.3.2 导航栏
综合演练:在三维环境中工作
新手问答
上机实验
思考与练习
本章小结
第10章 将二维图形创建为三维实体对象
10.1 绘制二维图形
10.1.1 设置绘图环境
10.1.2 绘制二维线型对象
10.1.3 绘制二维几何对象
10.1.4 在三维视图中编辑二维对象
10.1.5 实例:绘制弹片
10.2 对二维图形的操作
10.2.1 拉伸对象
10.2.2 实例:绘制轴承座
10.2.3 旋转对象
10.2.4 放样对象
10.2.5 实例:绘制酒杯
10.2.6 扫掠对象
10.2.7 按住并拖动
10.2.8 实例:绘制六角螺栓
10.3 对象的三维操作
10.3.1 三维移动
10.3.2 三维对齐
10.3.3 三维旋转
10.3.4 三维阵列
10.3.5 三维镜像
10.3.6 实例:绘制直角支架
综合演练:绘制法兰盘
新手问答
上机实验
思考与练习
本章小结
第11章 直接创建三维实体对象
11.1 创建基本三维实体对象
11.1.1 长方体
11.1.2 圆柱体
11.1.3 球体
11.1.4 实例:绘制支架
11.1.5 圆锥体
11.1.6 棱锥体
11.1.7 楔体
11.1.8 圆环体
11.1.9 多段体
11.2 编辑三维实体对象
11.2.1 剖切对象
11.2.2 加厚对象
11.2.3 压印对象
11.2.4 抽壳对象
11.2.5 分割对象
11.2.6 实例:绘制子弹头
11.3 编辑三维实体对象边
11.3.1 提取边
11.3.2 偏移边
11.3.3 圆角边
11.3.4 倒角边
11.3.5 实例:绘制阀杆
11.4 布尔运算
11.4.1 并集运算
11.4.2 实例:绘制支座
11.4.3 差集运算
11.4.4 实例:绘制底座
11.4.5 交集运算
11.4.6 实例:绘制六角头螺栓和螺母
综合演练:创建转轴
新手问答
上机实验
思考与练习
本章小结
第12章 动画、灯光、渲染
12.1 创建动画
12.1.1 创建运动路径动画
12.1.2 动画设置
12.1.3 实例:创建滚动的小球
12.2 设置灯光
12.2.1 点光源
12.2.2 聚光灯
12.2.3 平行光
12.2.4 实例:给茶具添加灯光
12.2.5 编辑光源
12.2.6 光线轮廓
12.2.7 阳光状态
12.3 设置材质
12.3.1 创建材质
12.3.2 编辑材质
12.4 渲染
12.4.1 设置渲染环境
12.4.2 渲染
综合演练:渲染饮料瓶
新手问答
上机实验
思考与练习
本章小结

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