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Flash MX动画设计短训教程

Flash MX动画设计短训教程

定 价:¥25.00

作 者: 刘瑞新主编;姜锐[等]编著
出版社: 机械工业出版社
丛编项: 零距离电脑培训学校 短训系列
标 签: 卡漫软件

ISBN: 9787111134657 出版时间: 2004-01-01 包装: 胶版纸
开本: 26cm 页数: 257 字数:  

内容简介

  本书介绍了平面动画涉及的基本知识与处理技术。其中包括动画的原理、动画的分类和动画的发展史等基础知识,重点全面地介绍了Flash MX中文版中涉及的知识和使用技巧。同时在每个课程的教学中都精心设计了“上机操作”环节,可以帮助读者更好地理解和掌握所学的内容,达到事半功倍的效果。本书可作为高职院校计算机专业、网络专业、电子商务专业、广告设计专业、数码媒体专业等相关专业的教材,也可供广大计算机用户及Flash爱好者参考。

作者简介

暂缺《Flash MX动画设计短训教程》作者简介

图书目录

第1课 FlashMX的安装与启动
1. 1 课前导读
1. 1. 1 计算机动画的概念与原理
1. 1. 2 动画的起源. 演变与发展
1. 1. 3 计算机动画的特点
1. 1. 4 计算机动画的分类及常见的动画文件格式
1. 2 课堂教学
1. 3 上机操作
1. 4 课后作业
第2课 FlashMX的用户界面与文件操作
2. 1 课前导读
2. 1. 1 FlashMX的用户界面
2. 1. 2 FlashMX的创作环境设置
2. 2 课堂教学
2. 3 上机操作
2. 4 课后作业
第3课 FlashMX中基本形的绘制
3. 1 课前导读
3. 1. 1 FlashMX的绘图工具
3. 1. 2 FlashMX的填充工具
3. 1. 3 FlashMX的编辑工具
3. 1. 4 FlashMX的文字工具
3. 1. 5 FlashMX的辅助工具
3. 2 课堂教学
3. 2. 1 图形的组合与分解
3. 2. 2 图形的布尔运算
3. 2. 3 对齐面板的使用
3. 2. 4 变形面板的使用
3. 3 上机操作
3. 3. 1 美丽的夜空
3. 3. 2 心心相印
3. 4 课后作业
第4课 FlashMX中的基本操作
4. 1 课前导读
4. 1. 1 FlashMX中帧的概念
4. 1. 2 FlashMX中层的概念和属性
4. 1. 3 FlashMX中对象的概念
4. 2 课堂教学
4. 2. 1 帧的创建和编辑
4. 2. 2 创建帧标签
4. 2. 3 层的相关操作
4. 2. 4 对象的相关操作
4. 2. 5 导入的位图的相关操作
4. 3 上机操作
4. 3. 1 其他小技巧
4. 3. 2 创作实例--美丽晴空
4. 4 课后作业
第5课 Flash MX中的元件与实体
5. 1 课前导读
5. 1. 1 元件的基本概念
5. 1. 2 实体的概念
5. 2 课堂教学
5. 2. 1 元件的创建
5. 2. 2 库窗口中的元件的操作
5. 2. 3 共享库的使用
5. 2. 4 实体的创建和编辑
5. 2. 5 通过属性改变实体
5. 3 上机操作
5. 3. 1 润物无声
5. 3. 2 人工降雪
5. 4 课后作业
第6课 运动动画的制作
6. 1 课前导读
6. 1. 1 运动动画的概念及限制
6. 1. 2 FlashMX中的引导层
6. 2 课堂教学
6. 2. 1 一般效果运动动画
6. 2. 2 复杂效果运动动画
6. 2. 3 带有引导层的运动动画
6. 3 上机操作
6. 3. 1 老爷车上路
6. 3. 2 太阳. 地球和月亮
6. 4 课后作业
第7课 形变动画的制作
7. 1 课前导读
7. 1. 1 形变动画的概念
7. 1. 2 帧属性面板与形变动画
7. 2 课堂教学
7. 2. 1 形变动画的基本制作步骤
7. 2. 2 对象的打散
7. 2. 3 形变提示的运用
7. 3 上机操作
7. 3. 1 折叠纸飞机
7. 3. 2 缤纷故事天地--翻页和变形翻页效果的制作
7. 4 课后作业
第8课 其他常用动画的制作
8. 1 课前导读
8. 1. 1 色彩动画
8. 1. 2 遮罩层与蒙板动画
8. 1. 3 逐帧动画
8. 1. 4 逆序动画
8. 2 课堂教学
8. 2. 1 色彩动画的实现
8. 2. 2 蒙板动画的实现
8. 2. 3 逐帧动画的实现
8. 3 上机操作
8. 3. 1 探照灯效果
8. 3. 2 淡入淡出的字幕
8. 3. 3 水波荡漾
8. 3. 4 神笔马良之笔走龙蛇
8. 3. 5 发光字的制作
8. 4 课后作业
第9课 Flash MX中声音的运用
9. 1 课前导读
9. 2 课堂教学
9. 2. 1 导入声音
9. 2. 2 添加声音到动画
9. 2. 3 添加声音到按钮
9. 2. 4 编辑声音效果
9. 2. 5 库中声音的编辑
9. 3 上机操作
9. 4 课后作业
第10课 动作脚本语言与交互控制技巧的使用
10. 1 课前导读
10. 1. 1 FlashMX动画的交互性
10. 1. 2 动作脚本语言ActionScript
10. 1. 3 动作面板
10. 1. 4 交互文本的使用
10. 2 课堂教学
10. 2. 1 动作的使用
10. 2. 2 运算符的使用
10. 2. 3 系统函数. 常量. 变量及表达式的使用
10. 2. 4 属性语句的使用
10. 2. 5 条件和循环的使用
10. 2. 6 独立播放器命令
10. 3 上机操作
10. 3. 1 密码核对
10. 3. 2 利用脚本实现飞雪效果
10. 3. 3 利用按钮和脚本控制声音的播放
10. 3. 4 滚动条效果的实现
10. 4 课后作业
第11课 Flash MX动画的调试与发布
11. 1 课前导读
11. 1. 1 动画作品的调试
11. 1. 2 动画作品的性能与测试
11. 1. 3 优化动画文件
11. 2 课堂教学
11. 2. 1 动画文件的发布
11. 2. 2 Flash常用其他输出方式
11. 2. 3 Flash常用的其他文件输出格式
11. 3 上机操作
11. 4 课后作业
第12课 实战Flash MX
12. 1 课前导读
12. 2 课堂教学
12. 2. 1 CAI电子课件的开发基础
12. 2. 2 网络广告的内幕
12. 2. 3 关于使用性
12. 3 上机操作
12. 3. 1 CAI电子课件开发实例--杭州美景甲天下
12. 3. 2 网络广告开发实例 一 --山水林间路, 天然碧玉城
12. 3. 3 网络广告开发实例 二 --奥运, 北京
12. 3. 4 MTV音乐电视开发实例
12. 4 课后作业
第13课 FlashMX相关软件
13. 1 课前导读
13. 2 课堂教学
13. 2. 1 浏览工具简介
13. 2. 2 音乐素材编辑工具简介
13. 2. 3 3D效果辅助制作工具简介
13. 2. 4 图形文件制作工具简介
13. 2. 5 文件转换工具简介
13. 2. 6 文件解析. 解密工具简介
13. 2. 7 辅助素材收集工具简介
13. 3 上机操作
13. 3. 1 TotalRecorder录制工具
13. 3. 2 Swish小动画快速生成工具
13. 3. 3 秋枫动画伴侣
13. 4 课后作业

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