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动画艺术家:传统动画片与Flash实战

动画艺术家:传统动画片与Flash实战

定 价:¥48.00

作 者: 拾荒(田易新)著
出版社: 兵器工业出版社;北京希望电子出版社
丛编项: 中央美术学院电脑美术范例教材系列
标 签: 卡漫软件

ISBN: 9787801721563 出版时间: 2004-02-01 包装: 平装
开本: 29cm 页数: 315 字数:  

内容简介

  本书是国内著名闪客拾荒的倾力之作,作者具有多年的传统动画片制作经验,后致力于研究用Flash制作动画片,并为许多网站和公司制作了大量在业内有影响力的作品,其作品在著名的闪客大赛中多次获奖。著名的小破孩系列动画作品在网上及业内有着很广泛的影响和很高的评价。本书从传统动画片的基本要素及原理入手,结合作者用Flash制作动画的经验,从一个全新的角度介绍了如何用Flash制作动画片中的基本元素,并最终完成一个完整的动画。书中对常用的动画元素,例如各种动物、环境、天气的制作都有详细的实战演示。本版CD内容为搭荒精典动画作品展示以及部分作品的Flash原始文件。

作者简介

暂缺《动画艺术家:传统动画片与Flash实战》作者简介

图书目录

第1章  动画片的基本概况
 1. 1  动画的历史
 1. 2  中国动画片的发展概况
 1. 2. 1  中国动画片发展概况(一)
 1. 2. 2  中国动画片发展概况(二)
 1. 2. 3  中国动画人才的培养
 1. 3  世界动画片的发展概况
 1. 3. 1  美国动画片的发展概况
 1. 3. 2  日本动画片的发展概况
 1. 4  Flash动画发展概况
 1. 4. 1  浅谈Flash
 1. 4. 2  Flash动画与传统动画
 1. 4. 3  Flash动画前景分析
 第2章  动画片的基本原理及基本制作
 2. 1  浅谈动画片
 2. 2  动画片的基本原理
 2. 3  动画片的基本制作
 2. 3. 1  导演
 2. 3. 2  原画
 2. 3. 3  动画
 2. 4  原画技法
 2. 4. 1  创作顺序
 2. 4. 2  掌握造型
 2. 4. 3  设计动作
 2. 4. 4  力学原理的应用
 2. 4. 5  一些特殊技巧
 2. 4. 6  先期音乐和对白
 2. 5  动画技法
 2. 5. 1  工作顺序
 2. 5. 2  曲线运动
 第3章  动画片中的运动规律
 3. 1  人的运动规律
 3. 1. 1  人的走路
 3. 1. 2  人的跑步
 3. 1. 3  人的其他动作
 3. 2  动物的运动规律
 3. 2. 1  四肢动物的基本运动规律
 3. 2. 2  飞行类动物的基本运动规律
 3. 2. 3  鱼类动物的基本运动规律
 3. 2. 4  爬行类动物的基本运动规律
 3. 2. 5  昆虫类动物的基本运动规律
 3. 3  自然现象的运动规律
 3. 3. 1  风的运动规律
 3. 3. 2  水的运动规律
 3. 3. 3  闪电的运动规律
 3. 3. 4  火的运动规律
 3. 3. 5  烟和爆炸的运动规律
 3. 3. 6  云的运动规律
 第4章  用Flash MX制作动画
 4. 1  Flash MX的基础知识
 4. 1. 1  Flash MX概述
 4. 1. 2  Flash MX界面简介
 4. 2  Flash MX工具箱
 4. 2. 1  箭头工具
 4. 2. 2  部分选取工具
 4. 2. 3  套索工具
 4. 2. 4  直线\椭圆\矩形工具
 4. 2. 5  钢笔工具
 4. 2. 6  铅笔工具
 4. 2. 7  笔刷工具
 4. 2. 8  任意变形工具
 4. 2. 9  橡皮擦工具
 4. 2. 10  墨水瓶工具
 4. 2. 11  颜料桶工具
 4. 2. 12  填充变形工具
 4. 2. 13  滴管工具
 4. 2. 14  工具箱中的笔触颜色和填充颜色控件
 4. 2. 15  手形工具
 4. 2. 16  缩放工具
 4. 3  使用时间轴. 帧. 图层
 4. 3. 1  更改时间轴的外观
 4. 3. 2  使用帧和关键帧
 4. 3. 3  使用图层
 4. 4  处理导入的插图. 视频. 声音
 4. 4. 1  处理导入的插图
 4. 4. 2  导入视频
 4. 4. 3  添加声音
 4. 5  元件. 实例和库资源
 4. 5. 1  元件和实例
 4. 5. 2  共享库资源
 4. 6  创建动画
 4. 6. 1  关于Flash动画
 4. 6. 2  扩展静止图像
 4. 6. 3  创建动作补间动画
 4. 6. 4  创建形状补间动画
 4. 6. 5  创建逐帧动画
 4. 6. 6  编辑动画
 4. 7  使用文本
 4. 7. 1  文本概述
 4. 7. 2  创建文本
 4. 7. 3  编辑文本
 4. 8  使用Action Script(动作脚本)
 4. 9  使用组件
 4. 9. 1  组件概述
 4. 9. 2  CheckBox(复选框)组件
 4. 9. 3  ComboBox(组合框)组件
 4. 9. 4  ListBox组件
 4. 9. 5  PushButton(按钮)组件
 4. 9. 6  RadioButton(单选按钮)组件
 4. 9. 7  ScrollBar(滚动条)组件
 4. 9. 8  ScrollPane(滚动窗格)组件
 4. 10  测试. 发布及导出影片
 4. 10. 1  测试影片
 4. 10. 2  发布影片
 4. 10. 3  导出影片
 第5章  实战演练
 5. 1  飞行类动物
 5. 1. 1  小鸟飞行
 5. 1. 2  大鸟飞翔
 5. 1. 3  蝴蝶飞舞
 5. 2  曲线运动
 5. 3  兽类运动
 5. 4  自然现象
 5. 4. 1  下雨
 5. 4. 2  雪
 5. 4. 3  爆炸
 5. 4. 4  火
 5. 4. 5  风
 5. 4. 6  水
 5. 5  人类动作
 5. 5. 1  行走动作
 5. 5. 2  奔跑动作
 5. 6  《奇袭》系列--二蛋实例分析
 5. 7  《黑色故事》
 5. 8  《射雕英雄传》完全解析
 5. 8. 1  (第一步)编文字剧本
 5. 8. 2  《射雕英雄传》文字本
 5. 8. 3  (第二步)造型设计
 5. 8. 4  (第三步)背景设计
 5. 8. 5  (第四步)分镜头画面脚本
 5. 8. 6  (第五步)原动画制作
 5. 8. 7  (第六步)配音
 5. 9  创意篇
 附录1:  Flash MX快捷键一览表
 附录2:用户动画片获奖情况(上)
 附录3:用户动画片获奖情况(下)
 附录4:经典Flash网络一览表

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