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网页动画大师:Flash制作技巧与实例

网页动画大师:Flash制作技巧与实例

定 价:¥25.00

作 者: 杨懿等编著
出版社: 科学出版社
丛编项: 网页设计·网站建设培训系列教材
标 签: 网页

ISBN: 9787030087966 出版时间: 2000-01-01 包装:
开本: 26cm 页数: 316页 字数:  

内容简介

  Macromedia公司的Flash 4是该公司“梦之队”系列网页制作软件之一。全书内容共分3部分:第1部分讲述Flash 4的基本操作;第2部分以各个实例讲述Flash 4网页的制作方法与技巧;第3部分详细介绍用Flash 4制作交互式网页的综合实例的全过程。应用技巧和综合实例部分,不但讲述制作方法与制作过程,并且对构思方式和技术进行点评,使读者能够举一反三,触类旁通达到实现自己制作交互式网页之目的。本书深入浅出、语言流畅、简单易懂,从简单的动画制作到复杂的交互游戏,内容精炼完整、循序渐进、实用性强,面向网页制作的初、中级用户。

作者简介

暂缺《网页动画大师:Flash制作技巧与实例》作者简介

图书目录

第1篇 基础篇
第1章 认识一个新朋友——Flash 4
1.1 网页制作简史
1.2 Flash与Flash 4
1.2.1 Flash简介
1.2.2 Flash应用范围
1.2.3 Flash 4的强大功能和新的变化
1.3 图像格式一览
1.3.1 两种图像类型
1.3.2 点阵图形
1.3.3 矢量图形
1.4 Flash 4的安装
1.4.1 安装Flash 4的最低系统要求
1.4.2 播放Flash 4的最低系统要求
1.4.3 Flash 4程序的安装
1.4.4 在线帮助与实例教程
第2章 Flash基础
2.1 Flash的基本概念
2.1.1 帧
2.1.2 图层
2.1.3 动画
2.1.4 场景
2.1.5 组件
2.1.6 素材
2.2 Flash 4窗口及工具栏
2.2.1 Flash 4窗口
2.2.2 Flash 4菜单
2.2.3 Flash 4工具栏
第3章 制作Flash 4动画
3.1 制作“Hello the World”动画
3.1.1 建立新文件
3.1.2 选择背景颜色
3.1.3 制作组件
3.1.4 编辑动画
3.2 Flash 4窗口的基本操作
3.2.1 文件的操作
3.2.2 电影主画面基本操作
3.2.3 时间线控制窗口操作
3.2.4 素材组件库窗口的操作
3.2.5 有关颜色的操作
3.2.6 参数设置
3.2.7 改变动画播放速度
3.2.8 快捷菜单操作
3.3 制作动画图形
3.3.1 绘制图形
3.3.2 编辑图形
3.3.3 在图形中加入文字
3.3.4 “Snoopy”来啦
3.4 帧的使用与动画制作
3.4.1 帧的建立、移动、复制与删除
3.4.2 逐帧动画的制作
3.4.3 渐变动画的制作
3.4.4 动画的编辑
3.5 图层的使用
3.5.1 图层的基本操作
3.5.2 引导线图层的使用
3.5.3 蒙版图层的使用
3.6 组件的编辑使用及外部素材的引入
3.6.1 组件的制作、引入与编辑
3.6.2 外部素材的引入与编辑
3.7 作品的测试、调整输出与发布
3.7.1 作品的测试与调整
3.7.2 作品的输出
3.7.3 作品的发布
第2篇 技巧篇
第4章 提高技术与制作技巧
4.1 移动引导线的使用
4.1.1 工具简介
4.1.2 预览例子的效果
4.1.3 操作要点
4.1.4 逐步操作过程
4.1.5 技术点评
4.2 有趣的蒙版
4.2.1 工具介绍
4.2.2 预览第一个动画的效果
4.2.3 操作要点
4.2.4 逐步操作说明
4.2.5 预览第二个动画的效果
4.2.6 操作要点
4.2.7 逐步制作方法
4.2.8 技术点评
4.3 灯光效果的制作
4.3.1 预览动画效果
4.3.2 操作要点
4.3.3 逐步操作过程
4.3.4 技术点评
4.4 声音效果的修改
4.4.1 声音效果的编辑
4.4.2 声音文件的压缩
4.5 按钮制作进阶
4.5.1 预览动画的效果
4.5.2 操作要点
4.5.3 逐步操作过程
4.6 震动效果的制作
4.6.1 预览效果
4.6.2 操作要点
4.6.3 逐步操作过程
第5章 “Action(动作)”的使用
5.1 Flash 4中的“(Action)动作”命令
5.1.1 “Action(动作)”的使用方法
5.1.2 “Action(动作)”命令一览
5.2 Flash 4中的运算符、属性及函数
5.2.1 运算符
5.2.2 属性
5.2.3 函数
5.3 实例1:改进“太阳”按钮
5.3.1 改进目标
5.3.2 操作要点
5.3.3 逐步操作过程
5.4 实例2:制作残影效果
5.4.1 效果预览
5.4.2 简单方法
5.4.3 Action控制法操作要点
5.5 实例3:制作滚动条
5.5.1 预览效果
5.5.2 操作要点
5.5.3 逐步操作过程
5.5.4 技术点评
5.6 实例4:制作骨牌效果
5.6.1 预览效果
5.6.2 操作要点
5.6.3 逐步操作过程
5.6.4 技术点评
第3篇 实例篇
第6章 创建一个简单的Flash动画网页
6.1 网页制作流程
6.2 创建一个有聚光灯效果的欢迎动画
6.2.1 创建一个新文件
6.2.2 键入主题
6.2.3 设置聚光灯的照射路线
6.2.4 设置聚光灯的效果
6.3 把动画加入到网页中
6.3.1 输出为Flash电影
6.3.2 在FrontPage 98中插入“swf”文件
6.3.3 在Dreamweaver中插入“swf”文件
6.3.4 在网页中插入HTML源代码
第7章 制作带按钮和动画的贺年卡
7.1 选一个有意义的主题
7.2 背景与按钮的制作
7.2.1 加入背景
7.2.2 建立两个按钮组件
7.3 动画的制作与导入
7.3.1 自制渐变字动画
7.3.2 导入一个“gif”动画
7.3.3 对电影片段组件进行变形
7.4 用按钮控制场景
7.4.1 用按钮控制场景的播放
7.4.2 用按钮控制链接
7.5 发布和总结
第8章 利用鼠标事件制作节日礼花动画
8.1 导入素材并转化为图像组件
8.2 建立电影片段组件及其控制按钮
8.2.1 建立一个激活动画的按钮
8.2.2 建立电影片段组件
8.2.3 加入脚本控制语句
8.3 发布
第9章 利用对象属性实现文本框与对象的交互
9.1 建立需要的组件
9.1.1 建立被控制属性的组件
9.1.2 建立改变属性的组件
9.2 建立交互的脚本
9.2.1 设置对象的特征名称
9.2.2 给关键帧设置“Action”属性
9.2.3 给按钮设置“Action”属性
9.3 测试和补充
第10章 拖曳物体并显示坐标
10.1 建立可拖曳的组件
10.2 建立移动组件的坐标
10.3 总结
第11章 下拉式菜单的制作与应用
11.1 制作下拉式菜单
11.1.1 技术分析
11.1.2 制作菜单按钮
11.1.3 设置菜单按钮的“Action”属性
11.2 用菜单按钮控制动画的播放
11.2.1 设置动画播放语句
11.2.2 设置播放区域
11.3 用菜单按钮控制场景的切换
第12章 制作下载进度显示组件
12.1 制作下载进度显示条
12.1.1 用增长的条状图显示进度
12.1.2 用具体的帧号显示下载的进度
12.2 显示下载时间
12.2.1 使用时间函数
12.2.2 时间函数的其他用法
12.3 Flash文件下载的注意事项
第13章 交互游戏
13.1 游戏的主题与构思
13.2 制作最基本的对象
13.2.1 设置场景和背景
13.2.2 制作炸弹动画
13.2.3 制作飞机动画
13.2.4 制作按钮组件
13.3 分层制作动画
13.3.1 复制组件
13.3.2 设置组件的“Action”属性
13.4 “control”图层的设置
13.5 “plane”图层的设置
13.5.1 复制组件
13.5.2 建立整体组件
13.5.3 设置各帧的“Label”属性
13.5.4 设置“Plane”图层中各对象的“Action”属性
13.6 “button”图层的设置
13.6.1 建立“M-button”组件
13.6.2 设置各帧的“Label”属性
13.6.3 设置“button”图层中各对象的“Action”属性
13.7 对脚本作用的讲解

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