注册 | 登录读书好,好读书,读好书!
读书网-DuShu.com
当前位置: 首页出版图书科学技术计算机/网络图形图像、多媒体、网页制作FlashFlash CS5入门与提高

Flash CS5入门与提高

Flash CS5入门与提高

定 价:¥49.80

作 者: 李敏虹 著
出版社: 清华大学出版社
丛编项: 软件入门与提高丛书
标 签: Flash

购买这本书可以去


ISBN: 9787302283232 出版时间: 2012-05-01 包装: 平装
开本: 16开 页数: 411 字数:  

内容简介

  《软件入门与提高丛书:Flash CS5入门与提高》从带领读者体验FlashCS5的文件管理、Flash动画原理、时间轴操作等基础内容,延伸到绘制形状、填充形状、编辑与修改对象和元件、文本的编排和应用等FlashCS5常规功能,全面介绍FlashCS5动画入门知识、Flash补间动画创作、反向运动(IK)动画创作、Flash动画进阶创作、声音和行为以及Action Script应用,最后通过“动画相册”和“Flash网站”两个大型案例的介绍,让读者全面掌握FlashCS5软件的操作。《软件入门与提高丛书:Flash CS5入门与提高》内容丰富全面,讲解深入浅出,结构条理清晰,通过学习书中的基础知识和应用实例,可以让动画设计者掌握实用的知识与技能。《软件入门与提高丛书:Flash CS5入门与提高》附带包含全书练习素材和实例演示影片的光盘,以方便读者使用素材与本书同步学习,提高学习效率,达到事半功倍的效果。本书适合作为职业学校、电脑培训班的培训教材和广大动画爱好者的自学指导书。

作者简介

暂缺《Flash CS5入门与提高》作者简介

图书目录

第1章 Flash CS5应用入门
1.1 Flash CS5新功能体验
1.1.1 新的文本处理引擎
1.1.2 新的XFL文档格式
1.1.3 新的【代码片断】面板
1.1.4 增强的Action Script编辑器
1.1.5 支持FXG图片格式
1.1.6 支持Flash Builder交互开发
1.1.7 支持开发各类硬件部署程序
1.1.8 增强的动画骨骼控制
1.2 Flash CS5的操作界面
1.2.1 欢迎屏幕
1.2.2 菜单栏
1.2.3 工具箱
1.2.4 时间轴
1.2.5 编辑栏
1.2.6 【属性】面板
1.2.7 动画舞台
1.2.8 工作区切换器
1.3 Flash CS5的文档管理
1.3.1 Flash文档格式概述
1.3.2 新建Flash文档
1.3.3 保存与另存文档
1.3.4 打开Flash文档
1.3.5 另存成模板文档
1.3.6 从模板新建文档
1.3.7 导入/导出文件
1.3.8 发布Flash动画
1.4 章后总结
1.5 章后实训
第2章 Flash CS5创作基础
2.1 关于Flash动画
2:2 Flash动画创作元素
2.2.1 场景
2.2.2 时间轴
2.2.3 帧
2.2.4 图层
2.2.5 动画对象
2.3 深入了解动画对象
2.3.1 形状
2.3.2 位图
2.3.3 元件
2.3.4 声音
2.3.5 视频
2.3.6 文本
2.4 时间轴的基本操作
2.4.1 插入与删除图层
2.4.2 插入与删除图层文件夹
2.4.3 显示、隐藏或锁定图层
2.4.4 设置图层的属性
2.4.5 插入与删除一般帧
2.4.6 插入与清除关键帧
2.4.7 插入与清除空白关键帧
2.4.8 复制、剪切和粘贴帧
2.4.9 应用辅助功能
2.5 上机练习——使用绘图纸查看动画
2.6 章后总结
2.7 章后实训
第3章 元件、对象的管理与修改
3.1 创建与应用元件
3.1.1 创建元件
3.1.2 将对象转换为元件
3.1.3 编辑元件
3.1.4 应用按钮元件
3.1.5 实例——制作播放按钮
3.2 对象与库项目管理
3.2.1 管理库资源
3.2.2 查看与设置对象的属性
3.2.3 寻找未用的库项目
3.2.4 复制与移动库项目
3.2.5 导出与导入对象
3.2.6 实例——导入视频素材
3.3 动画对象的变形处理
3.3.1 任意变形对象
3.3.2 扭曲变形形状
3.3.3 封套变形形状
3.3.4 缩放对象
3.3.5 9切片缩放影片剪辑
3.3.6 旋转变形对象
3.3.7 倾斜变形对象
3.3.8 水平与垂直翻转对象
3.3.9 实例——将三角形变形为心形
3.4 排列、对齐与群组对象
3.4.1 排列对象
3.4.2 对齐对象
3.4.3 组合对象
3.5 上机练习——一杯汽水
3.6 章后总结
3.7 章后实训
第4章 Flash动画的绘图与修改
4.1 动画绘图的基础
4.1.1 位图与矢量图
4.1.2 Flash绘图模式
4.2 绘图工具的使用
4.2.1 使用线条工具
4.2.2 使用铅笔工具
4.2.3 使用矩形工具
4.2.4 使用椭圆工具
4.2.5 使用多角星形工具
4.2.6 使用图元绘制工具
4.2.7 使用刷子工具
4.2.8 使用喷涂刷工具
4.2.9 使用Deco工具
4.2.1 0使用钢笔工具
4.2.1 1 实例——使用钢笔工具绘制心形
4.3 形状的选择与修改
4.3.1 选择形状
4.3.2 使用选择工具修改形状
4.3.3 使用部分选取工具修改形状
4.3.4 其他修改形状的方法
4.3.5 实例——设计围脖形状
4.4 上机练习——设计小丑两腿的形状
4.5 章后总结
4.6 章后实训
第5章 绘图颜色的填充与修改
5.1 Flash的颜色系统
5.1.1 RGB颜色系统
5.1.2 HSB颜色系统
5.1.3 十六进制定义颜色的方式
5.2 颜色的选择与填充
5.2.1 关于颜色的应用
5.2.2 调色板的使用
5.2.3 【颜色】面板的使用
5.2.4 【样本】面板的使用
5.2.5 实例——为美女换衣服
5.3 颜色工具的使用
5.3.1 使用颜料桶工具
5.3.2 使用墨水瓶工具
5.3.3 使用滴管工具
5.3.4 使用橡皮擦工具
5.4 形状颜色的修改
5.4.1 改变颜色填充类型
5.4.2 通过颜色样本栏修改渐变颜色
5.4.3 使用渐变变形工具修改颜色
……
第6章 文本的创建、编辑与应用
第7章 Flash基本补间动画创作
第8章 创作反向运动画
第9章 Flash动画进阶创作
第10章 声音、行为滤镜的应用
第11章 应用Action Script语言
第12章 案例——创意相册动画
第13章 案例——设计Flash网站

本目录推荐