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Flash5应用基础(计算机技术专业)

Flash5应用基础(计算机技术专业)

定 价:¥16.00

作 者: 沈大林主编
出版社: 电子工业出版社
丛编项: 中等职业学校电子信息类教材
标 签: 暂缺

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ISBN: 9787505362239 出版时间: 2003-02-01 包装:
开本: 页数: 字数:  

内容简介

  本书共分6章:Flash 5漫游,绘制矢量图形,输入文本与导入外部对象,编辑对象,动画制作和ActionScript编程与交互式动画,每章均配有实例和上机练习题.本书较好地解决教学规律,知识结构与实用技巧之间的矛盾,有机地将他们结合在一起.按照教学规律和认知特点编写各个知识点,将重要的知识点融于实例当中.有利于采用任务驱动教学方式的同时,还注意尽量保证知识的相对完整性和系统性,使读者在阅读学习时,不但知其然,还要知其所以然.本书可作中等职业学校教材,也可作电脑爱好者自学之用

作者简介

暂缺《Flash5应用基础(计算机技术专业)》作者简介

图书目录

目 录 章 Flash 5漫游 节 了解Flash 5〖 一、大用途的小Flash 5 二、Flash 5对系统的要求与安装 第二节 Flash 5的基本工作环境与基本概念 一、菜单栏与常用工具栏 二、工具箱 三、舞台大小与颜色的设置 四、调整舞台工作区的显示比例与位置 五、舞台中的网格和标尺 六、场景、符号、实例和库 七、舞台中的快捷按钮 八、时间线 九、时间线中各图标按钮和信息框的作用 第三节 创建个Flash动画 一、Flash动画的播放效果 二、新建Flash文件和设置电影的属性 三、制作Flash动画的过程 第四节 播放、存储、打开和输出Flash文件 一、播放Flash动画 二、存储、打开和关闭Flash动画 三、改变显示方式 四、输出与发布Flash产品 上机练习 〖HTH〗第二章 绘制矢量图形 节 绘制线条 一、线条属性的设置 二、使用直线和铅笔工具绘制线条 三、使用钢笔工具绘制直线、曲线和多边形 四、使用矩形和椭圆工具绘制矩形和椭圆轮廓线 第二节 绘制有填充物的图形 一、设置单色填充和系统渐变色填充 二、自定义渐变色填充和设置图像填充 三、绘制有填充物的椭圆和矩形 四、用笔刷工具绘制图形 五、将线条转换成填充物与填充物的柔化 第三节 绘制简单图形实例 实例1 立体彩球 实例2 方片黑桃 实例3 五角红星 实例4 荷塘月色 实例5 圆形按钮 上机练习 第三章 输入文本与导入外部对象 节 输入文本 一、文本属性的设置 二、文本类型与文本输入 第二节 导入和处理点阵图 一、点阵图与矢量图 二、外部素材的导入 三、打碎点阵图和点阵图的矢量化 四、点阵图属性的设置 第三节 导入声音与编辑声音 一、导入声音 二、声音的属性与声音的输出 三、编辑声音 第四节 制作文本和图像实例 实例1 霓虹灯字 实例2 七彩文字 实例3 图像文字 实例4 阴影文字 实例5 立体文字 上机练习 第四章 编辑对象 节 选取、复制、移动、删除和擦除对象 一、选取对象 二、移动、复制和删除对象 三、擦除对象 第二节 改变对象的大小与形状 一、快速改变对象的大小与形状 二、精确调整对象 三、白色箭头工具与改变矢量图形的形状 第三节 改变线条和填充物的属性 一、使用墨水瓶工具改变线条的属性 二、使用油漆桶工具改变填充物的属性 三、吸管工具的使用 第四节 优化曲线与编辑多个对象 一、优化曲线 二、组成群组与多个对象的编辑 第五节 制作综合绘图实例 实例1 中国风景名胜 实例2 建筑设计展 实例3 彩球与奶杯 实例4 透明盒子 实例5 地球与五彩光环 上机练习 第五章 动画制作 节 符号与实例 一、创建图形符号或电影片段符号 二、创建按钮符号 三、编辑符号与实例 四、将声音导入按钮动作 第二节 图层 一、创建与编辑图层 二、导向图层 三、遮罩图层 四、时间线的快捷菜单 第三节 制作动画的方法 一、制作Flash动画的基本常识与基本操作 二、运动过渡动画 三、变形过渡动画 四、编辑动画 第四节 动画制作实例 实例1 特技飞机 实例2 文字旋转与展开(续个动画) 实例3 两个弹跳的彩球 实例4 图像动态切换 实例5 电影文字 实例6 汽车的水波纹倒影 实例7 卫星绕着地球转 实例8 水中游鱼 上机练习 第六章 ActionScript编程与交互式动画 节 ActionScript编程概述 一、什么是ActionScript 二、ActionScript面板的使用方法 三、设置事件和行为 第二节 ActionScript语言 一、ActionScript语言的常量与变量 二、运算符、表达式、语句和点操作符 三、分支语句与循环语句 四、常用的Action命令 第三节 面向对象的编程、函数和对象 一、什么是面向对象的编程 二、ActionScript的函数 三、创建Flash 5的对象的方法与访问对象的属性 四、Flash 5的内置对象 第四节 制作交互式动画实例 实例1 配乐按钮控制电影 实例2 奇特飞机 实例3 随鼠标移动的米老鼠 实例4 猜数游戏 实例5 拼字母游戏 实例6 小球随机撞击方形边框 实例7 简单的MP3播放器 实例8 “学习Flash 5”网页 上机练习 附录 附录A 按键名称及代码 附录B 菜单命令与快捷键 附录C 工具箱中工具与快捷键

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